GTA 6, preordini da record ma il trailer lascia un dubbio su PS5
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Redazione Scienza e Tecnologia
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GTA 6 avrebbe già superato i 6 milioni di preordini digitali a livello globale, con ricavi stimati in quasi 600 milioni di dollari, mentre l'analisi del trailer di lancio apre un interrogativo sulle tecnologie grafiche previste per la versione PlayStation 5. Le cifre attribuite alla società di analisi Sensor Tower indicano una domanda particolarmente elevata prima dell'uscita, ma non rappresentano dati ufficiali diffusi da Rockstar Games o Take-Two. Sul fronte tecnico, invece, Digital Foundry ha osservato che nel filmato promozionale non sembra comparire il QSSR, il sistema di ricostruzione dell'immagine basato sull'intelligenza artificiale destinato alla console Sony. L'assenza nel video, tuttavia, non basta a dimostrare che la tecnologia sarà esclusa dal gioco completo.
Le stime sui preordini digitali e i ricavi attesi
Secondo Sensor Tower, al 13 ottobre le prenotazioni digitali avevano raggiunto una stima di circa 6 milioni di copie, per entrate pari a 594 milioni di dollari. Il calcolo tiene conto dei resi e riguarda il mercato globale, offrendo una misura dell'interesse commerciale che circonda il nuovo capitolo della serie. Si tratta comunque di proiezioni elaborate da una società esterna, non di risultati economici certificati dal publisher. La distinzione è importante perché le prenotazioni digitali non coincidono necessariamente con il totale delle copie vendute al lancio e non consentono, da sole, di stabilire quale sarà il risultato commerciale definitivo. Le cifre devono quindi essere lette come una stima della domanda iniziale, anziché come un bilancio ufficiale.
Il dubbio sul QSSR nella versione per PlayStation 5
L'analisi tecnica di Digital Foundry si concentra su un elemento diverso dalle prenotazioni: la qualità dell'immagine e le tecniche impiegate per ottenere la resa grafica mostrata nel trailer. Il QSSR, acronimo di Quick Spectral Super Resolution, è una tecnologia di upscaling basata sull'intelligenza artificiale pensata per la PS5 standard. Il suo compito è ricostruire un'immagine a risoluzione più elevata a partire da una risoluzione di rendering inferiore, con l'obiettivo di migliorare la nitidezza senza richiedere che ogni fotogramma venga elaborato direttamente alla risoluzione finale. La mancata individuazione del sistema nel filmato non costituisce però una conferma delle specifiche tecniche definitive: un trailer promozionale può essere realizzato in una fase precedente rispetto alla versione commerciale e non mostra necessariamente tutte le opzioni disponibili.
Uno sviluppo lungo e numerose idee scartate
Il lavoro sul progetto è stato approfondito anche da Jason Schreier, giornalista di Bloomberg, che ha raccolto testimonianze all'interno di Rockstar North, lo studio con sede a Edimburgo coinvolto nello sviluppo. Il suo resoconto descrive una produzione articolata, segnata da un processo creativo nel quale alcune idee sono state abbandonate durante il percorso. Un ulteriore elemento riguarda la costruzione del mondo di gioco: secondo ricostruzioni pubblicate nell'ottobre 2026, lo sviluppo della mappa era iniziato già nel 2015. La durata complessiva del progetto va interpretata distinguendo le prime attività di progettazione dalla produzione vera e propria, perché le due fasi non indicano necessariamente lo stesso periodo di lavoro. Le testimonianze raccolte restituiscono così il peso delle decisioni creative e organizzative nella realizzazione di un titolo di queste dimensioni.
Il nuovo capitolo è previsto per il 19 novembre 2026 su PlayStation 5 e Xbox Series X|S, mentre una versione per PC non risulta annunciata per la stessa data. La finestra di lancio rende particolarmente rilevanti le informazioni sulle prestazioni della versione console, ma le immagini di un trailer non permettono di ricavare con certezza risoluzione effettiva, frequenza dei fotogrammi o tecniche di upscaling utilizzate nel prodotto finale. Per valutare questi aspetti serviranno riscontri tecnici riferiti alla versione giocabile, distinti dalle scelte di montaggio e rendering adottate per il materiale promozionale.
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