La metamorfosi di Highguard su Steam: spariscono i riferimenti a Titanfall e Apex Legends

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Redazione Scienza e Tecnologia Redazione Scienza e Tecnologia   -   La presentazione in pompa magna durante la cerimonia di fine anno, definita dallo stesso game director Chad Grenier "un rischio" in un'intervista, puntava tutto sull'effetto sorpresa, ricalcando la strategia che aveva decretato il successo di Apex Legends. Tuttavia, il piano sembra non aver sortito gli effetti sperati. L'entusiasmo iniziale, che aveva portato a un picco di quasi centomila giocatori simultanei su Steam subito dopo l'apertura dei server, si è dissolto con velocità impressionante. I numeri relativi al coinvolgimento degli utenti, monitorabili attraverso database pubblici, hanno infatti registrato un tracollo verticale nel giro di soli quarantotto ore, dipingendo un quadro lontanissimo dalle aspettative per un lancio di tale portata.

Parallelamente al calo di interesse, le prime ore di vita del gioco sono state caratterizzate da un feedback tecnico piuttosto severo da parte della base giocante. Per far fronte a una parte di queste critiche, gli sviluppatori si sono mossi con una certa celerità, annunciando un primo aggiornamento correttivo. L'update, le cui note sono già state diffuse, si concentra principalmente sull'aggiunta di opzioni di accessibilità e personalizzazione a lungo richieste nei giochi sparatutto in prima persona, come lo slider per regolare il campo visivo sulle console e la modifica dei controlli per la mira e l'accovacciata, rendendoli azioni istantanee e non più legate alla pressione continua di un tasto.

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