Capcom mostra i muscoli: dopo Pragmata e Requiem, "non abbiamo ancora finito con il 2026"

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Redazione Scienza e Tecnologia Redazione Scienza e Tecnologia   -   L’anno fiscale della casa di Osaka, che già poteva dirsi soddisfatta per i numeri da capogiro di Resident Evil Requiem e per il ritorno narrativo di Monster Hunter Stories 3: Twilight Reflection, si è appena arricchito di un’altra pietra miliare. A sorpresa, Pragmata – lo sparatutto esistenziale con elementi puzzle ambientato in una colonia lunare – ha infranto il muro del milione di copie vendute in appena quarantotto ore dal lancio, avvenuto il 17 aprile. Un risultato, questo, che acquista un peso specifico ancora maggiore se si considera che si tratta di un brand completamente inedito, privo di quel bacino di utenza preesistente su cui solitamente fanno leva i blockbuster moderni. E proprio per celebrare – e forse anche per capitalizzare – questo slancio, il publisher è tornato a farsi sentire sui social con un messaggio tanto criptico quanto minaccioso per la concorrenza: "Non abbiamo ancora finito con il 2026". Il riferimento implicito, nelle pieghe di questo post, è a un quarto potenziale banger in arrivo, ovvero Onimusha: Way of the Sword.

Il miracolo di Pragmata: quando la freschezza batte la nostalgia

A realizzare *Pragmata* – dove seguiamo le vicende di Hugh e della sua disumana compagna Diana – è stato un team composto principalmente da sviluppatori giovani, ai quali Capcom ha affidato l’arduo compito di ibridare la frenesia dell’azione in terza persona con la logica ragionata degli enigmi in tempo reale. L’ambientazione, che ci proietta in un futuro dove l’umanità ha colonizzato la Luna per estrarre una risorsa in grado di replicare qualsiasi oggetto, ha evidentemente fatto breccia nel pubblico, così come il suo sistema di *hacking* che costringe a rallentare i ritmi del combattimento per trovare il punto debole dei robot assassini. Non è solo la vendita delle copie, però, a suggellare il successo: lo stesso giorno del traguardo commerciale, Capcom ha rilasciato la patch 1.210, dedicata esclusivamente ai possessori di PS5 Pro. L’aggiornamento introduce il supporto alla versione 2.0 del PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), l’upscaler basato sull’intelligenza artificiale della console, che "aumenta il livello di dettaglio durante il gameplay" e "migliora la nitidezza dell’immagine".

Un'agenda fittissima e un anno che non accenna a fermarsi

La macchina dei videogiochi nipponica, insomma, non mostra segni di cedimento. Se febbraio è stato il mese dell’orrore con *Requiem* e marzo quello delle creature mitiche con *Stories 3*, aprile ha segnato l’ingresso trionfale della nuova proprietà intellettuale. Eppure, come sottolineato dal messaggio ripreso dalle testate internazionali, il calendario è ancora costellato di incognite. L’attenzione si sposta ora su *Onimusha: Way of the Sword*, atteso per quest’anno su PS5, Xbox Series X|S e PC. Il Titolo, che promette di riportare in auge la meccanica dell’Issen (la lama capace di uccidere in un colpo solo se parata al momento giusto), rappresenta il ritorno di una delle IP più amate dei tempi della PlayStation 2, ma rivista in chiave moderna per competere con i *soulslike* contemporanei.

L'effetto domino di un successo annunciato

A spingere la software house a un simile atteggiamento di sfida è stata proprio la reazione della critica e dei giocatori nei confronti di *Pragmata*. Nonostante un’incubazione lunga e travagliata (il gioco era stato annunciato originariamente per il 2022), il prodotto finale ha convinto per la sua originalità. La sfida, ora, è mantenere lo stesso standard qualitativo con il prossimo attesissimo arrivo. Se *Onimusha* riuscirà a replicare l’alchimia – e i numeri – dei suoi fratelli maggiori, il 2026 entrerà di diritto negli annali della casa editrice giapponese come uno degli anni più dominanti della storia recente del medium.

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