Elden Ring Nightreign debutta su Steam tra numeri record e recensioni contrastanti
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Redazione Scienza e Tecnologia
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Nonostante l’attesa febbrile che ha preceduto il lancio di Elden Ring Nightreign, l’ultimo titolo di FromSoftware disponibile su Steam, i primi dati rivelano un esito ambivalente. Se da un lato i server hanno registrato picchi di utenti tali da collocarlo tra i giochi più giocati della piattaforma, dall’altro le recensioni negative si sono accumulate rapidamente, sollevando dubbi sulla sua effettiva riuscita.
A poche ore dall’apertura dei server, i numeri raccolti da SteamDB confermano un interesse massiccio verso questo capitolo, che segna una svolta verso un multiplayer cooperativo con elementi rogue-like. Tuttavia, molti giocatori hanno espresso insoddisfazione attraverso valutazioni negative, senza che ancora emerga un motivo univoco per tale reazione. Quel che è certo è che FromSoftware, consapevole delle criticità emerse, ha già rilasciato una prima patch, puntando a sistemare alcuni problemi di bilanciamento già segnalati dalla critica specializzata.
Proprio la natura sperimentale del gioco, del resto, era stata sottolineata nelle recensioni pubblicate nei giorni scorsi. Elden Ring Nightreign si distingue dai precedenti lavori dello studio nipponico per una struttura più dinamica e imprevedibile, ma questa innovazione sembra aver diviso sia i giocatori che i recensori. Alcuni apprezzano la freschezza dell’approccio, mentre altri lamentano una difficoltà mal calibrata e meccaniche poco intuitive.
In un’intervista esclusiva con IGN, Saori Mizuno, environment e concept artist del progetto, ha spiegato come lo stile visivo del gioco rappresenti una rottura rispetto al passato. "Le atmosfere di Nightreign sono volutamente più caotiche e oniriche", ha dichiarato, sottolineando l’intenzione di creare un’esperienza distinta pur mantenendo la firma artistica tipica della software house




