Sandfall Interactive guarda al futuro dopo il successo di "Clair Obscur: Expedition 33"

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Redazione Scienza e Tecnologia Redazione Scienza e Tecnologia   -   Mentre i numeri continuano a crescere, François Meurisse, COO e producer di Sandfall Interactive, ha confermato che lo studio non lavorerà a DLC per Clair Obscur: Expedition 33, nonostante il traguardo delle 3,3 milioni di copie vendute in soli 33 giorni. Una coincidenza quasi simbolica, che sottolinea l’impatto del titolo, il quale – va ricordato – non include nel conteggio i giocatori che vi accedono tramite Xbox Game Pass.

Il GdR a turni, definito da molti una delle sorprese più riuscite del 2025, ha conquistato sia il pubblico che la critica grazie a meccaniche innovative e una struttura narrativa che, pur attingendo da riferimenti noti, ha saputo distinguersi per originalità. Guillaume Broche, director del progetto, avrebbe già in mente il prossimo passo per lo studio, anche se al momento non sono trapelati dettagli concreti.

L’assenza di contenuti aggiuntivi potrebbe deludere alcuni fan, ma Sandfall sembra voler puntare su un approccio diverso: privilegiare titoli completi e autoconclusivi, piuttosto che prolungarne artificialmente la vita commerciale. Una scelta che, in un’epoca dominata da live service e espansioni continue, risulta quasi controcorrente.

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