Konami svela Metal Gear Solid Delta: Snake Eater tra nostalgia e performance
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Redazione Scienza e Tecnologia
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In un evento tenutosi nel cuore di Manhattan, Konami ha presentato Metal Gear Solid Delta: Snake Eater con un'atmosfera che ha subito fatto immergere i presenti nel mondo del titolo originale. La hall era trasformata in una riproduzione fedele del campo di fiori bianchi, divenuto iconico per essere associato alla figura di The Boss, mentre su maxischermi scorrevano in loop le sequenze del suo celebre discorso a Naked Snake. All'evento, oltre agli sviluppatori della divisione Digital Entertainment, hanno preso parte personalità storiche del franchise, tra cui il doppiatore David Hayter, la voce di Snake, l'attrice Lori Alan, che ha prestato i suoi tratti a The Boss, e la cantante Cynthia Harrell, interprete del tema principale dalle inconfondibili atmosfere bondiane.
Proprio David Hayter, a poche giornate dal lancio, ha definito quello di Snake "il ruolo della vita", sottolineando come quel personaggio rappresenti l'apice della sua carriera di attore e doppiatore. "Ogni volta che mi chiedono di interpretare Snake, ci sono", ha dichiarato in un'intervista, evidenziando la complessità e la profondità di un eroe che, attraverso le sue diverse incarnazioni, ha segnato la storia del medium videoludico.
Tuttavia, le prime analisi tecniche condotte da Digital Foundry hanno rivelato un paradosso nelle performance del gioco: sembra infatti che Metal Gear Solid Delta giri meglio sulla versione standard di PlayStation 5 che non sulla più potente PlayStation 5 Pro, dove si registrano cali di frame rate e problemi visivi inattesi. Nella modalità Performance, la PS5 standard mantiene una media compresa tra i 48 e i 60 fotogrammi al secondo, sebbene in alcune aree particolarmente dense il numero possa scendere fino a un intervallo tra i 30 e i 50.




