Fantasanremo 2025, i punti della quarta serata delle cover in diretta

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Redazione Cultura e Spettacolo Redazione Cultura e Spettacolo   -   La quarta serata del Festival di Sanremo 2025, dedicata alle cover, non è stata solo un’occasione per ascoltare reinterpretazioni di brani celebri, ma anche un momento cruciale per gli appassionati del Fantasanremo, il gioco fantasy che trasforma il palco dell’Ariston in un campo di battaglia virtuale. Tra bonus e malus, ogni gesto, ogni dettaglio dell’abbigliamento e ogni interazione tra gli artisti ha contribuito a delineare una classifica in costante evoluzione, aggiornata in diretta sui social ufficiali del gioco.

Tra i bonus più curiosi, spicca quello del “senza barriere”, promosso da RAI Accessibilità, che assegna 20 punti se il cantante descrive un particolare dell’outfit dell’artista con cui duetta. Un’iniziativa che, oltre a premiare l’attenzione ai dettagli, sottolinea l’importanza dell’inclusività. Non mancano poi i classici, come la “scapezzolata” (10 punti), l’indossare uno o più anelli (+5) o un accessorio di colore verde (+10). Chi si è spinto oltre, baciando un collega sulla bocca, ha guadagnato altri 10 punti, raddoppiati se il gesto è stato accompagnato dalla lingua.

Particolare attenzione è stata riservata ai momenti più teatrali: cantare sulle scale ha fruttato 5 punti, mentre l’uso del megafono ne ha garantiti 20. Non è mancato neppure il tocco di ironia, con il bonus di 20 punti assegnato a chi ha “palpato” la statua di Carlo Conti durante il DopoFestival. La “sfazzolettata del pubblico”, ovvero il lancio di fazzoletti da parte degli spettatori, ha aggiunto altri 15 punti, mentre la commozione, quella genuina, è stata premiata con 5.

Rose Villain e Shablo, già prima dell’inizio della serata, hanno accumulato un vantaggio di 10 punti, dimostrando come il Fantasanremo non sia solo una questione di performance canore, ma anche di strategia e di dettagli. Ogni azione, dal modo di vestire ai gesti più spontanei, può fare la differenza nella classifica virtuale, rendendo il gioco un’esperienza sempre più coinvolgente per chi segue il Festival non solo per la musica, ma anche per il suo lato più ludico e imprevedibile.

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