Lords of the Fallen II si svela ai The Game Awards con un primo, violento sguardo al gameplay

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Redazione Scienza e Tecnologia Redazione Scienza e Tecnologia   -   In un palcoscenico globale come quello dei The Game Awards, CI Games ha finalmente rotto il silenzio che avvolgeva lo sviluppo di Lords of the Fallen II, mostrando un trailer di gameplay che delinea senza mezzi termini le ambizioni del progetto.

L'azione, che scorre fluida e brutale sullo schermo, è costruita attorno al duplice regno che caratterizza l'universo del gioco, un elemento fondante che promette di articolarsi in maniera più profonda e interconnessa.

Mentre la colonna sonora, affidata a una cover di "It's a Sin" eseguita dalla rock band Ghost, accompagna le sequenze di combattimento, si può notare come il Titolo in sviluppo presso Hexworks punti a un livello di raffinatezza visiva e di design degli scontri che supera di slancio le premesse del capitolo precedente.

L'utilizzo di Unreal Engine 5, del resto, è palpabile nella resa degli ambienti e delle creature, contribuendo a creare un'atmosfera densa e minacciosa che sembra voler essere il vero avversario del giocatore, oltre ai mostri che lo popolano. uagna +3

Un mondo più vasto e nemici da affrontare

Il trailer, che evita qualsiasi tipo di esegesi verbale per concentrarsi esclusivamente sulle immagini, svela una galleria di avversari che spazia dal gigantesco al sinuosamente agile, ciascuno dotato di una chiara identità visiva e, presumibilmente, di pattern di attacco distintivi.

Tra di essi, si scorgono il guardiano avvolto nel metallo noto come Heartroot Warden, la figura alata di Koydreth e il colossale drago Lingao the Souring Storm, la cui mole domina la scena mentre scatena tempeste di vento e fulmini.

Queste apparizioni, seppur rapide, lasciano intendere una varietà di approcci al combattimento che il giocatore dovrà padroneggiare, costringendolo a osservare e reagire piuttosto che a fare semplicemente affidamento sulla forza bruta.

La sensazione complessiva è quella di un mondo organico e letale, dove l'esplorazione e la sopravvivenza procedono di pari passo in un equilibrio precario. multiplayer +3

Le dichiarazioni e il contesto dell'annuncio

“Siamo entusiasti di condividere questa prima anteprima di gameplay”, ha dichiarato James Lowe attraverso un comunicato stampa, sottolineando l'importanza del momento dopo un periodo di lavoro lontano dai riflettori.

L'annuncio, peraltro, non è stato l'unico legato alla serie di CI Games, poiché in parallelo è stato diffuso un aggiornamento significativo, la versione 2.5, per il primo Lords of the Fallen del 2023.

Questo duplice movimento sembra voler consolidare le fondamenta del franchise mentre si getta uno sguardo deciso verso il suo futuro, un futuro che al momento è fissato nel corso del 2026. L'attesa, quindi, è destinata a protrarsi, ma il materiale mostrato fornisce elementi concreti su cui i cultori del genere possono iniziare a ragionare. multiplayer +3

La strada verso il 2026

La scelta di presentare il gameplay in un contesto così competitivo e osservato come i The Game Awards non è casuale e segnala la volontà di collocare il prodotto tra i grandi nomi del settore.

La durata del trailer, seppur contenuta, è stata sufficiente a trasmettere l'identità violenta e gotica del progetto, il cui sviluppo procede senza affrettare i tempi.

Restano da chiarire molti aspetti, dalla struttura narrativa alla profondità dei sistemi di gioco, ma l'impressione lasciata è quella di un lavoro che punta a elevare gli standard del capitolo del 2023 sotto ogni punto di vista.

L'asticella, come si evince dalle immagini, è stata alzata con decisione, e il team si sta muovendo per creare un'esperienza che sia sia estensiva che intensiva, ampliando gli orizzonti senza sacrificare la densità dell'azione. multiplayer +3