Concord: un progetto PlayStation che non ha funzionato
Articolo Precedente
Articolo Successivo
Redazione Scienza e Tecnologia
-
Il recente ritiro dal mercato di Concord, lo shooter sviluppato da Firewalk Studios, rappresenta uno dei più grandi fallimenti nella storia di Sony. Questo titolo, che faceva parte della strategia di Sony di puntare sui live service game, ha incontrato difficoltà sin dall'inizio, culminando in una chiusura definitiva dei server il 6 settembre.
La gestazione di Concord è stata travagliata. Annunciato con grande enfasi, il gioco ha subito mostrato segni di debolezza. La presentazione ufficiale è stata accolta con tiepidezza, e i trailer del gameplay hanno sollevato più perplessità che entusiasmo. La decisione di aprire una beta globale, senza richiedere preordini, è stata un chiaro segnale di un progetto che stava lottando per trovare il suo pubblico.
Il lancio del gioco è stato altrettanto problematico. Concord è stato vittima di una serie di recensioni negative, che hanno ulteriormente compromesso la sua reputazione. Nonostante gli sforzi di Firewalk Studios per migliorare l'esperienza di gioco, il danno era ormai fatto. La mancanza di una base di giocatori solida ha reso insostenibile il mantenimento dei server, portando alla decisione di ritirare il gioco dal mercato.
Questo fallimento ha implicazioni significative per la strategia di Sony. La compagnia aveva investito molto nei live service game, vedendoli come una fonte di entrate continua. Tuttavia, il caso di Concord dimostra che questo modello di business è rischioso e non garantisce il successo.




