Resident Evil Requiem, Capcom: sviluppo iniziato prima di Village, nessun problema tecnico su PC
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Redazione Scienza e Tecnologia
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Il produttore Masato Kumazawa, in un colloquio con Press Start, ha rivelato che lo sviluppo di Resident Evil Requiem, il nono capitolo principale della serie, è stato avviato in una fase antecedente alla pubblicazione di Resident Evil Village. L'ottavo episodio, che ha segnato la conclusione del viaggio di Ethan Winters, è stato accolto con grande favore dal pubblico nel 2021, ma, stando a quanto dichiarato, il team lavorava già al progetto successivo. Kumazawa ha specificato che lo sviluppo procede da oltre sei anni, un arco temporale che sottolinea come il lavoro su Requiem e su Village sia stato per un periodo parallelo, quasi un doppio binario creativo che la compagnia ha saputo gestire internamente.
Un sviluppo parallelo e di lunga durata
L'approccio, che alcuni potrebbero definire inusuale, trova una sua logica nella continuità visionaria della serie. Kumazawa, riflettendo sull'evoluzione del franchise, ha osservato come titoli quali Resident Evil 4 e lo stesso Village abbiano progressivamente accentuato gli elementi d'azione, pur senza abbandonare le radici horror. Questo percorso, che ha plasmato l'identità recente della saga, è stato tracciato mentre i creativi gettavano già le basi per il futuro. L'annuncio di un'impostazione più inclusiva e accessibile per Requiem suggerisce una volontà di ampliare l'orizzonte del gioco, il cui sviluppo, iniziato in sordina, ha potuto maturare con un respiro più lungo del consueto.
Le performance tecniche e l'eredità di Monster Hunter Wilds
In una sessione di domande legata ai risultati finanziari, Capcom è intervenuta per fugare ogni dubbio riguardo alla stabilità tecnica del gioco sulla piattaforma PC. L'azienda ha assicurato che Resident Evil Requiem non presenterà le criticità e i problemi di performance che hanno caratterizzato il lancio di Monster Hunter Wilds. Quella esperienza, che ha generato un vivace dibattito tra i giocatori, sembra aver funto da monito, spingendo la software house a garantire, in modo esplicito, che non si ripeterà lo stesso errore. Una presa di posizione netta, la sua, che mira a consolidare la fiducia degli utenti prima del debutto sul mercato.
Il nuovo volto della saga e i personaggi
Con la nuova avventura, la serie si affiderà a una protagonista inedita, Grace Ashcroft, segnando un deciso cambio di passo dopo la parentesi di Ethan Winters. Non mancano, tuttavia, voci persistenti che ipotizzano un ritorno di figure iconiche del passato, come Leon Kennedy, sebbene al momento non vi sia alcuna conferma ufficiale in merito. L'intenzione di rendere il franchise più inclusivo, unita a un ciclo di sviluppo così approfondito, delinea un capitolo che ambisce a coniugare l'eredità della serie con una rinnovata sensibilità narrativa e di gioco, il tutto mentre la casa madre si impegna a offrire un'esperienza tecnica impeccabile fin dal primo giorno.




