Over the Hill, il viaggio fuoristrada tra natura e cooperativa: su Steam dal 14 ottobre, console nel 2027
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Redazione Scienza e Tecnologia
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Ci sono giochi che si misurano non tanto con il traguardo, quanto con il percorso che si compie per raggiungerlo. Over the Hill, il nuovo titolo di Funselektor e Strelka Games, appartiene proprio a questa categoria, quella in cui il paesaggio diventa protagonista e il mezzo di locomozione un pretesto per perdersi, letteralmente, tra sterrati e orizzonti sconfinati.
Dopo un'attesa che si è protratta per circa due anni, gli sviluppatori hanno finalmente rotto il silenzio, fissando una data di lancio che per la piattaforma PC è ormai dietro l'angolo, mentre per le console occorrerà armarsi di una pazienza leggermente maggiore, visto che l'approdo su PlayStation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2 è stato posticipato al 2027.
La data di uscita e il debutto su Steam
Over the Hill, scritto rigorosamente in minuscolo come già accaduto per il precedente lavoro del team, art of rally, debutterà in tutto il mondo su Steam il prossimo 14 ottobre 2026. Si tratta, a tutti gli effetti, della prima finestra di lancio di un progetto che ha scelto una strategia di pubblicazione scaglionata sulle diverse piattaforme.
La versione PC sarà quindi la prima a essere messa a disposizione del pubblico, mentre per le console gli appassionati dovranno attendere ancora qualche mese, con una finestra temporale che gli sviluppatori hanno indicato genericamente per l'anno successivo, senza fornire ulteriori dettagli su un giorno o un mese specifico.
Questa scelta, se da un lato premia l'utenza PC che potrà mettere le mani sul titolo già a ottobre, dall'altro lascia intendere come il lavoro di ottimizzazione per le piattaforme casalinghe richieda ancora tempo e risorse, considerando anche le peculiarità tecniche della nuova console Nintendo.
Un progetto da oltre un milione di wishlist
Il viaggio di Over the Hill verso il mercato è stato fin qui accompagnato da un riscontro decisamente significativo, che testimonia quanto l'idea di un'esperienza fuoristrada, meditativa e al tempo stesso cooperativa, abbia saputo colpire il pubblico. Dal momento del suo annuncio, avvenuto circa due anni fa, il gioco ha infatti accumulato più di un milione di wishlist sulla piattaforma di Valve, un numero che per un titolo indipendente, e per di più caratterizzato da una proposta di gioco non convenzionale, rappresenta un risultato considerevole.
Questo dato, peraltro, ha probabilmente influito sulla fiducia degli sviluppatori nel proporre un lancio scaglionato, forti di una comunità di giocatori già ampiamente in attesa e pronta a sostenere il progetto sin dal primo giorno di disponibilità.
L'esperienza di gioco tra solitaria e cooperativa
Il cuore pulsante di Over the Hill è, come anticipato, il viaggio inteso nella sua accezione più pura e talvolta solitaria, ma non manca la possibilità di condividere l'avventura con altri giocatori. Il titolo supporta infatti una modalità cooperativa che consente a un massimo di quattro utenti di esplorare insieme gli ambienti, affrontando percorsi dissestati e paesaggi sterminati che traggono ispirazione da biomi realmente esistenti.
In questo senso, l'approccio di Funselektor e Strelka Games si discosta dalla classica competizione automobilistica per abbracciare una filosofia più contemplativa, in cui il superamento delle difficoltà del terreno e la scoperta di nuovi orizzonti diventano i veri obiettivi dell'esperienza. La scelta di mantenere un'identità visiva e stilistica ben definita, come già accaduto con art of rally, sembra essere una costante del lavoro del team, che punta a emozionare attraverso l'atmosfera più che attraverso la velocità.
Lo sviluppo e le versioni console
Il progetto è portato avanti da Funselektor Labs in collaborazione con Strelka Games, due realtà che hanno già dimostrato di saper trattare il tema dei motori e della guida con una sensibilità artistica fuori dal comune. La conferma che le versioni per PlayStation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2 siano effettivamente in fase di sviluppo non è una novità, ma l'indicazione di una pubblicazione nel corso del 2027 fornisce finalmente un orizzonte temporale più definito ai giocatori console.
La scelta di non fissare una data precisa per queste piattaforme lascia intendere che gli studi intendono curare ogni dettaglio per garantire prestazioni ottimali su ciascun hardware, tenendo conto delle differenze tecniche e delle peculiarità di ogni sistema. Il periodo di attesa, seppur più lungo rispetto al debutto su PC, potrebbe quindi tradursi in un prodotto finale più rifinito e performante, capace di sfruttare appieno le potenzialità delle macchine di ultima generazione.
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