Mewgenics, il nuovo fenomeno indie firmato McMillen, continua a macinare record su Steam
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Redazione Scienza e Tecnologia
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C’è un nuovo, indiscutibile dominatore nella classifica dei giochi più giocati su Steam in queste ultime settimane, e si tratta di un Titolo che di certo non passa inosservato, né per lo stile grottesco né per i numeri, a dir poco impressionanti, che sta mettendo a segno. Mewgenics, l’attesissimo roguelike strategico a turni partorito dalla mente di Edmund McMillen e Tyler Glaiel, gli stessi creatori di pietre miliari del panorama indie come The Binding of Isaac e Super Meat Boy, ha infatti superato un nuovo, significativo traguardo nel fine settimana appena trascorso, andando a consolidare un successo che pare non conoscere battute d’arresto -3.
Il dato, certificato come di consueto dal portale SteamDB che monitora costantemente i flussi di giocatori sulla piattaforma di Valve, parla di un picco di utenti contemporanei che ha toccato quota 115.428 -3-6. Un risultato che assume una rilevanza ancora maggiore se si considera il contesto: non solo il gioco, lanciato ufficialmente il 10 febbraio 2026, è riuscito a mantenere una presa salda sull’attenzione del pubblico ben oltre i primi, frenetici giorni di uscita, ma con questa performance ha di fatto superato il record precedente detenuto da un altro colosso del genere, Hades 2, fermo a 112.947 giocatori simultanei -3-6. Una scalata, quella di Mewgenics, che pare inarrestabile e che gli ha già permesso di posizionarsi al primo posto nella classifica globale di Steam tra i titoli a pagamento, spodestando avversari di tutto rispetto e confermando come l’appetito per il particolare universo felino e disturbante creato da McMillen sia tutt’altro che sazio.
Il successo commerciale e la conferma della critica
Dietro questi numeri da capogiro, che vedono il titolo primeggiare anche sulla piattaforma portatile Steam Deck, si cela un'accoglienza che va ben oltre il mero dato numerico, andando a toccare le vette del consenso di critica e pubblico. Basti pensare che, come rivelato dagli stessi sviluppatori, Mewgenics ha recuperato l'intero budget di sviluppo in appena tre ore dal lancio, salvo poi superare la ragguardevole soglia delle 650.000 copie vendute a pochi giorni dal debutto -1-10. Un'impresa resa ancor più notevole dal lungo e travagliato percorso di sviluppo, che aveva visto il progetto prendere forma per la prima volta nel lontano 2012 per poi rimanere in un limbo per anni, prima della definitiva rinascita.
Sulla piattaforma Steam, le recensioni degli utenti dipingono un quadro entusiastico, con una valutazione "molto positiva" che si basa su migliaia e migliaia di giudizi, molti dei quali non esitano a definire l'opera un "capolavoro assoluto", capace di celare sotto una coltre di umorismo scurrile e una grafica volutamente grezza una profondità strategica e un sistema di gioco sorprendentemente complessi e stratificati -10. I giocatori, insomma, sembrano aver premiato quella che è la cifra stilistica di McMillen: la capacità di confezionare meccaniche profonde e avvincenti in un'estetica sopra le righe e volutamente disturbante. Un mix che, stando alla media dell'89 su Metacritic, ha convinto anche la stampa specializzata internazionale -4-6.
Lo sguardo al futuro: console e nuovi contenuti
Se per i giocatori PC l'ora di dedicarsi all'allevamento e ai combattimenti strategici dei propri gatti è già suonata, una domanda che molti appassionati possessori di altre piattaforme si pongono è quando potranno mettere le mani su questa peculiare esperienza. La risposta, arrivata direttamente da Edmund McMillen attraverso il suo profilo X (ex Twitter) nei giorni scorsi, è rassicurante: i lavori per portare Mewgenics su console sono ufficialmente in corso -4-7. Lo sviluppatore, interpellato direttamente da un utente, ha confermato che il team è al lavoro per adattare il gioco a "tutti i sistemi", lasciando quindi intendere un approdo su PlayStation, Xbox e Nintendo Switch, sebbene al momento non sia stata fornita alcuna finestra di lancio, né tanto meno una data precisa -4.
Non si tratta, però, dell'unico fronte su cui gli sviluppatori stanno investendo energie. Oltre alle immancabili patch correttive per rifinire l'esperienza su PC, McMillen ha gettato luce anche sui piani a lungo termine per il titolo. Ha infatti confermato l'intenzione di realizzare un'espansione a pagamento, un DLC sostanzioso che, a suo dire, richiederà un impegno notevole in termini di lavoro e risorse umane, giustificando così la scelta di non distribuirlo gratuitamente -4-7. Un progetto ambizioso, questo, che testimonia la volontà di non limitarsi a sfruttare l'onda del momento, ma di costruire attorno a Mewgenics un supporto duraturo, capace di arricchire ulteriormente un universo di gioco che, al momento, si conferma come una delle realtà più interessanti e discusse di questo inizio 2026.




