Ex Valve: il digitale? È stata una vostra scelta
C'è una certa ironia nel fatto che migliaia di videogiocatori si siano riversati sui social network per protestare contro la decisione di Sony di abbandonare i dischi fisici entro il 2028, mentre le statistiche di settore raccontano una storia completamente diversa: quella di un pubblico che da anni ha scelto autonomamente e in massa il formato digitale. A sollevare questo paradosso non è un analista di mercato né un dirigente dell'industria, ma Chet Faliszek, ex scrittore di Valve — la software house americana celebre per aver creato la piattaforma Steam, punto di riferimento mondiale per la distribuzione digitale dei videogiochi. (tomshw.it)
Ne parlano anche altre testate
La decisione di Sony di interrompere la produzione dei dischi fisici per PlayStation a partire da gennaio 2028 continua a suscitare forti reazioni da parte dei giocatori . (Multiplayer)
La rabbia dei fan si sposta sugli studi indie Dopo la decisione di Sony di interrompere la produzione dei dischi fisici a partire dal 2028, molti giocatori hanno iniziato a manifestare il proprio dissenso sui social. (Gametimers)
Giochi fisici irrilevanti per il futuro di GameStop. È questa, in estrema sintesi, la posizione espressa dal CEO Ryan Cohen, secondo il quale la progressiva scomparsa di dischi e cartucce non rappresenterebbe un vero problema per il modello di business dell’azienda. (cyberludus.com)
L’annuncio ha riacceso il dibattito sul futuro dei supporti fisici, riportando al centro dell’attenzione le preoccupazioni di giocatori e collezionisti. (Uagna)
Il tradizionale modello fondato sul possesso di un supporto materiale lascia progressivamente spazio a un ecosistema basato su download digitali, servizi in abbonamento e piattaforme online. Questo mutamento non modifica soltanto le modalità di acquisto e distribuzione, ma ridefinisce il legame che le persone costruiscono con le opere digitali: il modo in cui vi accedono, il significato attribuito al loro possesso e il ruolo che queste assumono nella costruzione della propria storia personale. (Agenda Digitale)
Il dibattito sull’abbandono dei giochi fisici da parte di PlayStation continua, ma i dati di vendita raccontano una realtà diversa. L’analista Mat Piscatella ha rivelato che, negli Stati Uniti, solo sette giochi PlayStation hanno superato le 100.000 copie fisiche vendute dall’inizio del 2026. (Techprincess)