Halo: Campaign Evolved, l’edizione da collezione e quella visuale in terza persona che cambia le regole

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Redazione Scienza e Tecnologia Redazione Scienza e Tecnologia   -   È ufficiale: Halo: Campaign Evolved avrà la sua Collector’s Edition, e la notizia – contrariamente a quanto si potrebbe pensare – non è solo per i fan sfegatati della prima ora, quelli che ancora ricordano il peso del primo controller dell’originale Xbox. multiplayer +3

Microsoft e Halo Studios hanno infatti messo sul piatto una versione destinata a fare incetta di attenzioni, forte di un ricco corredo di oggetti fisici e contenuti digitali pensati per celebrare il ritorno del leggendario Master Chief; e se il prezzo, come vedremo, non è propriamente popolare, d’altronde parliamo di un’edizione pensata per chi considera il capitolo del 2001 una pietra miliare, non un semplice prodotto d’intrattenimento. 4news +3

Un’edizione da collezione da 200 dollari e un chip di Cortana

La Collector’s Edition, il cui costo è stato fissato a 199,99 dollari, rappresenta il vertice dell’offerta per gli appassionati, e lo fa con un pacchetto che difficilmente passa inosservato.

All’interno della confezione, protetta da una SteelBook da collezione, troviamo una statua di Master Chief alta 12 pollici – una presenza scenica notevole, va detto – mentre la replica del chip LED di Cortana, completa di cavo ricaricabile, strizza l’occhio a chi ama gli oggetti da esposizione con un briciolo di interattività. mondoxbox +3

Non mancano tre stampe concettuali in formato 11×17, dedicate rispettivamente ai livelli The Maw, The Truth and Reconciliation e The Pillar of Autumn, insieme a una riproduzione modernizzata del manuale fisico originale del 2001.

La parte software, invece, prevede l’accesso anticipato di cinque giorni – si parte il 23 luglio – e un voucher per l’upgrade alla Premium Edition, senza dimenticare l’Art of Halo: Campaign Evolved in versione digitale e un racconto inedito firmato Troy Denning, veterano dei romanzi della saga. multiplayer +3

Un dettaglio tecnico, per chi pianifica l’acquisto: l’installazione richiederà almeno 100 GB di spazio libero sull’hard disk, un’informazione che potrebbe fare la differenza per chi gioca su console. multiplayer +3

Ventotto minuti di gameplay e quella scelta (folle) della terza persona

Parallelamente all’annuncio dell’edizione da collezione, Halo Studios ha rilasciato materiale gameplay che ha già acceso il dibattito tra i veterani della serie, e la ragione di questo clamore ha un nome preciso: la visuale in terza persona. gamesource +3

Due sono i video pubblicati: il primo mostra una demo integrale di 28 minuti dedicata ad Assault on the Control Room, una delle missioni più iconiche e – guarda caso – la più estesa del gioco originale; il secondo, invece, ripropone The Silent Cartographer giocata interamente con la nuova prospettiva, sbloccabile tramite l’apposito Teschio chiamato Perspective. mondoxbox +3

Una scelta che cambia radicalmente il feeling dell’azione, perché se è vero che la serie aveva già sperimentato brevi incursioni in terza persona (i veicoli, in Halo 3, permettevano qualcosa di simile), mai prima d’ora si era potuta vivere l’intera campagna in questo modo.

E non si tratta dell’unica novità tra i Teschi: con 42 modificatori totali – 26 ereditati dal passato e 16 inediti – troviamo perle come Floor Is Lava (danni continui toccando il suolo) e Speed Limit, che disabilita la corsa per un’esperienza fedelissima al 2001. multiplayer +3

Niente multiplayer, ma arriva la modalità Remix

Uno degli elementi che ha maggiormente sorpreso gli osservatori, e che merita un approfondimento, riguarda l’assenza – voluta e dichiarata – del comparto multiplayer competitivo: Halo: Campaign Evolved si concentra esclusivamente sulla campagna, una scelta che potrebbe deludere chi sperava in un revival dell’arena shooter originale, ma che permette agli sviluppatori di non disperdere energie su fronti paralleli. mondoxbox +3

A bilanciare questa mancanza, per chi ama rigiocare le missioni all’infinito, arriva la modalità Campaign Remix: una volta raccolti due Teschi qualsiasi, si sblocca la possibilità di rigiocare i livelli completati con nemici randomizzati, equipaggiamenti diversi e nuovi effetti visivi.

Una funzione, questa, pensata per aumentare esponenzialmente la rigiocabilità, perché l’idea di fondo – lo hanno spiegato gli stessi Halo Studios – è offrire un’esperienza che si senta “completamente diversa” a ogni tentativo, senza mai cadere nella noia della ripetizione. tomshw +3

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