Code Vein 2, il videogioco si svela in un lungo trailer: annunciata una demo per creare il personaggio
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Redazione Scienza e Tecnologia
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Un viaggio temporale che, gettando un ponte tra due epoche distanti un secolo, intreccia le sorti di un mondo sull'orlo del collasso: è questa la premessa narrativa di Code Vein II, il cui ultimo trailer di gameplay è stato diffuso da Bandai Namco a poche settimane dall'uscita. Il video, una panoramica ricca di dettagli, accompagna infatti lo spettatore attraverso le atmosfere cupe e le intricate geometrie del Traliccio Sommerso, un dungeon labirintico che rappresenta soltanto una delle aree esplorabili nell'imminente action GDR. Si tratta di un'anteprima che, disponibile pure con doppiaggio e sottotitoli in italiano, non si limita a mostrare i combattimenti dinamici contro nemici mostruosi, ma illustra con cura anche i sistemi di progressione del personaggio e l'approccio esplorativo che caratterizzerà l'avventura, la quale ruota attorno alla figura del Cacciatore di redivivi.
Tra passato e presente per salvare il mondo
Il fulcro della missione, come emerge dal trailer, sarà proprio la ricerca di una soluzione per scongiurare una catastrofe imminente, un obiettivo che richiederà di attraversare il tempo. Una parte significativa della campagna, infatti, si svolgerà cento anni nel passato, dove i giocatori affiancheranno il personaggio di Josée in un'operazione cruciale: tentare di ripulire le acque inquinate della Sunken City e scoprire le reali cause della crisi che l'ha colpita. Questa esplorazione temporale, che lega indissolubilmente eventi lontani al presente narrativo, promette di svelare verità nascoste e di approfondire il lore di un universo già introdotto nel primo capitolo, ampliandone gli orizzonti con nuove ambientazioni estese e suggestive come il Sunken Pylon, indicato come luogo chiave per il successo dell'impresa.
Una demo dedicata alla creazione del personaggio
Accanto alla disamina del gameplay, il publisher giapponese ha colto l'occasione per comunicare un'altra notizia, rivolta a quanti desiderano prepararsi al meglio per l'avventura. È stato infatti annunciato il rilascio, previsto per il 23 gennaio, di una "Character Creator Demo", una versione di prova specializzata che mette a disposizione esclusivamente l'editor per la creazione del protagonista. Questo strumento, piuttosto articolato, consentirà ai giocatori di dedicare tempo e cura alla definizione del proprio alter ego virtuale, il cui aspetto potrà poi essere importato direttamente nel Titolo completo una volta che questo sarà disponibile, a partire dal 30 gennaio. La demo non si limiterà alla semplice personalizzazione estetica, offrendo anche la possibilità di testare le proprie creazioni in un'area di esplorazione, l'istituto Magmell, e di sperimentare la modalità fotografica per immortalare i personaggi designati.
Lo stato dell'arte a pochi giorni dal lancio
Con il lancio ormai fissato alla fine di questo mese, le informazioni diffuse attraverso il lungo video e l'annuncio della demo delineano con maggiore precisione i contorni di un sequel atteso, che punta a evolvere la formula del suo predecessore. L'attenzione posta sulla profondità della personalizzazione del personaggio, unita alla struttura narrativa che alterna due linee temporali e alla proposta di esplorazione in ambienti vasti e verticali, indica la volontà di offrire un'esperienza di gioco ricca e immersiva. Tutti elementi, questi, che i giocatori potranno cominciare a valutare in prima persona già nella prossima settimana, con l'arrivo della prova dedicata alla creazione dell'avatar, prima di tuffarsi nella campagna principale per seguirne tutti gli sviluppi.




