L'espansione di Elden Ring, Shadow of the Erdtree, secondo Hidetaka Miyazaki

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Redazione Scienza e Tecnologia Redazione Scienza e Tecnologia   -   Il rilascio del DLC Shadow of the Erdtree per Elden Ring ha introdotto nuovi scenari esplorabili e sfide che espandono ulteriormente l'universo del gioco originale. Durante un'intervista al Summer Game Fest, il direttore del gioco, Hidetaka Miyazaki, ha descritto questa espansione come la più grande in termini di scala rispetto alle precedenti realizzate da FromSoftware.

Il ruolo di Sekiro: Shadows Die Twice

Nel corso dell'intervista, Miyazaki ha rivelato che Sekiro: Shadows Die Twice è stato un punto di svolta per FromSoftware, dimostrando che lo studio giapponese è in grado di imprimere una maggiore velocità al gameplay. Secondo Miyazaki, l'equilibrio fra attacco e difesa è cambiato in qualche modo già ai tempi di Bloodborne, ma è con Sekiro: Shadows Die Twice che si è compiuto un sostanziale passo in avanti da questo punto di vista, rivoluzionando la formula che il team aveva utilizzato fino a quel momento.

La questione della difficoltà in Elden Ring

Tra le tante dichiarazioni di Hidetaka Miyazaki, una in particolare ha suscitato curiosità: quella riguardo al fatto che abbassare la difficoltà di Elden Ring "distruggerebbe il gioco stesso". Secondo Miyazaki, infatti, eliminare la sfida eliminerebbe anche il senso di gioia che il giocatore prova nel superare un ostacolo, sia esso un boss o una situazione particolarmente complicata per il giocatore.

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