Gli appuntamenti nel segno della Cultura al Palazzo Ducale di URBINO

22 maggio 2025, ore 14.00 – Incontro sul tema Tecnologie digitali e sostenibilità. 27 maggio 2025, ore 17.00 – Presentazione del libro Combattere in un museo di Gabriele Rigano
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DUE APPUNTAMENTI NEL SEGNO DELLA CULTURA

Palazzo Ducale di URBINO

22 maggio 2025, ore 14.00
Incontro sul tema:
TECNOLOGIE DIGITALI E SOSTENIBILITÀ

27 maggio 2025, ore 17.00
Presentazione del libro:
COMBATTERE IN UN MUSEO di Gabriele Rigano

TECNOLOGIE DIGITALI E SOSTENIBILITÀ

Esperienze e proposte per conservare e valorizzare in modo efficace il patrimonio culturale

Urbino, Palazzo Ducale, Sala Convegni | Giardino d'Inverno (con diretta streaming)
23 maggio 2025, ore 14.00

Iniziativa a cura dell’Università degli Studi di Urbino, in collaborazione con la Galleria Nazionale delle Marche

Programma

14:00 – Introduzione e apertura dell’evento

  • Luigi Gallo (Galleria Nazionale delle Marche)

  • Vincenzo Fano (Università di Urbino)

Tavolo tecnico

14:30Le Macchine del Rinascimento prendono vita
Pierluigi Graziani, Brunella Paolini, Davide Pietrini, Francesco Serafini e Laerte Sorini
(Centro Urbino e la Prospettiva dell’Università di Urbino)
Ricostruzioni in realtà aumentata delle macchine rappresentate nelle formelle del Palazzo Ducale di Urbino.

15:00Restauri conservativi e ricostruzioni storiche
Elena Baistrocchi (Fondazione Arte della Seta Lisio)

15:30La trasformazione digitale a supporto della valorizzazione del patrimonio culturale
Paolo Clini (Laboratorio Dhekalos dell’Università Politecnica delle Marche)

16:00 – Discussione e confronto con i partecipanti
Scambio di idee, proposte e soluzioni specifiche sull’uso delle tecnologie digitali e tecniche di restauro conservativo per valorizzare l’opera storica in chiave sostenibile.

A seguire

Visita al Palazzo Ducale con workshop – Demo Session

Tema: le potenzialità della realtà aumentata per la valorizzazione dei beni culturali
Durante la sessione dimostrativa i partecipanti potranno toccare con mano l’efficacia delle applicazioni immersive di Realtà Aumentata e Virtuale.

Obiettivi:

  • Comprendere l’importanza di sviluppare esperienze AR coinvolgenti

  • Esplorare l’interazione tra utente, opera d’arte e contesto culturale

Diretta streaming:
https://u (link incompleto: per favore verifica o completa l’URL)

Ufficio Stampa

Giancarlo Garoia
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3338333284

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