Contro molte previsioni iniziali, Marathon non è crollato al lancio come accaduto a Concord e ha invece costruito una base utenti solida su Steam. Il nuovo extraction shooter firmato Bungie, tuttavia, non avrebbe soddisfatto del tutto le aspettative di Sony: le vendite si sarebbero fermate a 1,2 milioni di copie, con appena il 19% registrato su PS5. Il titolo è stato inoltre accolto con reazioni contrastanti dal pubblico.
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C’è qualcosa di profondamente fragile – e allo stesso tempo affascinante – nel modo in cui Marathon si presenta oggi. Ultima fatica del team Bungie – che, agli occhi di una parte della community storica, appare ormai come un involucro svuotato dello spirito originario dello studio –, Marathon rincorre una forma capace di rendere massivo l’appeal degli extraction shooter in prima persona, cercando un equilibrio instabile tra meccaniche rogue e hardcore e dinamiche più accessibili, costruite…
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La scorsa settimana ha debuttato Crio-Archivio, la mappa più complessa tra le quattro attualmente disponibili in Marathon. La novità non riguarda solo la struttura dell'ambiente, ma introduce un vero e proprio sistema di esplorazione a livelli: i giocatori dovranno sbloccare progressivamente gli accessi fino a raggiungere obiettivi esclusivi come l'esfiltrazione e altre attività avanzate. Al lancio, la mappa era stata resa disponibile in contemporanea con la modalità…
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Arrivano a tre settimane dal lancio le prime stime di vendita di Marathon, lo sparatutto a estrazione che segna il ritorno in scena di Bungie con un nuovo titolo a nove anni dal lancio di Destiny 2. Secondo le stime degli analisti di Alinea Analytics - corroborate da fonti interne allo studio (vua Paul Tassi, Forbes) - il gioco avrebbe raggiunto circa 1,2 milioni di copie vendute dall'uscita a oggi.
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Secondo le stime di Alinea Analytics, l'extraction shooter Marathon avrebbe generato circa 55 milioni di dollari di ricavi lordi grazie a 1,2 milioni di copie vendute tra PC, PlayStation 5 e Xbox. Un risultato discreto ma difficilmente ottimale per una produzione colossale come questa. La piattaforma dominante è Steam, che avrebbe rappresentato quasi il 70% delle vendite, mentre PlayStation si sarebbe fermata intorno al 19%, con Xbox poco sopra l'11%.
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