Il mondo del gaming ha assistito ieri a un momento significativo durante la presentazione State of Unreal, quando CD Projekt Red ha finalmente svelato oltre dieci minuti di gameplay inedito di The Witcher 4. Ma quello che ha catturato maggiormente l'attenzione dei fan non sono stati gli spettacolari effetti di Unreal Engine 5, bensì l'aspetto di Ciri, che sembra essere tornata molto più simile alla sua controparte di The Witcher 3 rispetto a quanto mostrato nel controverso trailer di…
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Durante l'evento State of Unreal organizzato da Epic Games, CD Projekt Red ha presentato una spettacolare tech demo ambientata nel mondo di The Witcher IV, mostrando le potenzialità dell'Unreal Engine 5.6, disponibile da oggi. Il trailer, girato interamente in-engine, ha messo in evidenza l'impiego di tecnologie all’avanguardia come MetaHuman, Nanite Foliage e sistemi di streaming avanzati, offrendo uno sguardo affascinante (ma non definitivo)…
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CD Projekt RED ha approfittato del palcoscenico dello State of Unreal 2025 per mostrare una prima tech demo di The Witcher IV. La presentazione che potete vedere integralmente tramite il video qui in basso mette in risalto alcune delle tecnologie che saranno presenti nel prodotto finale, ma viene precisato che quanto mostrato non è il videogioco vero e proprio. Il filmato mostra la regione di Kovir, che sarà presente per la prima volta nel franchise in questo quarto capitolo della serie, e segue…
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Durante lo State of Unreal di oggi, Epic Games ha presentato le nuove tecnologie dell'Unreal Engine 5 con alcuni spettacolari trailer: dalle ottimizzazioni relative allo streaming degli asset e all'implementazione del ray tracing agli strumenti per il miglioramento delle animazioni, passando per MetaHuman e Nanite. La versione 5.6 del potente motore grafico consente di creare open world dettagliati ma che possono essere gestiti a 60 frame al secondo, come ha dimostrato la demo del gameplay di…
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CD Projekt RED ha pubblicato alcune nuove immagini di The Witcher 4 che fanno chiarezza sul gameplay mostrato oggi, nel corso dello State of Unreal. Erano effettivamente sequenze in-game? Si trattava di una tech demo in tempo reale? Di una presentazione renderizzata? In calce alle immagini si legge la seguente dicitura: "technical presentation - not actual gameplay", che sta per "presentazione tecnica - non si tratta di gameplay effettivo", ma come abbiamo…
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