DLSS5 alla fine è solo l’ultima tappa di una quest che stiamo seguendo da trent’anni. Il premio, la nostra Terra Promessa, è il fotorealismo. Il nostro crimine è essere disposti a rinunciare a tutto pur di arrivarci. Mi ritrovo sempre più spesso a pensare a Metal Gear Solid 2. Di solito lo faccio pensando a come sia stato un monito che abbiamo deciso di ignorare prima, quando i Social Network hanno preso il sopravvento, e adesso che è l’IA a essere usata per “creare il contesto”, come nel caso della foto diffusa dalla Polizia di…
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Le risposte fornite da Jacob Freeman, rappresentante dell'azienda, ridimensionano alcune aspettative sulla capacità del sistema di interpretare in profondità le scene di gioco. NVIDIA torna a parlare di DLSS 5, ma le nuove informazioni arrivate da alcune risposte dell'azienda pongono nuovi interrogativi rispetto a quanto comunicato in precedenza. Le precisazioni in questione sono arrivate da un confronto diretto con il creator Daniel Owen, che ha chiesto chiarimenti sul…
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Jean Pierre Kellams, tech lead producer di Epic Games, è rimasto colpito dalle feroci critiche mosse a DLSS 5, dicendo che chi parla di "tecnologia che rovina la direzione artistica" è fuori di testa.
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Digital Foundry ha fatto dietrofront sul DLSS 5 dopo le polemiche e i tanti commenti negativi al video in cui due esponenti della testata inglese parlavano con entusiasmo della nuova tecnologia NVIDIA, mostrata loro con una demo alla GTC 2026. "Abbiamo pubblicato troppo in fretta, quando invece avremmo avuto bisogno di tempo per elaborare tutto ciò che avevamo visto", si legge nel loro articolo. Che degli appassionati ed esperti di tecnologia restino…
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Secondo alcune testimonianze raccolte da Insider-Gaming, sembra che gli sviluppatori che hanno lavorato a Assassin's Creed Shadows e Resident Evil Requiem siano rimasti scioccati tanto quanto gli utenti nel vedere gli effetti della nuova tecnologia sui propri lavori. È bene specificare che si tratta di sviluppatori che lavorano nelle compagnie in questione, non della posizione ufficiale di Capcom e Ubisoft, considerando che entrambi i publisher…
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Nel corso di una sessione di domande e risposte con la stampa al GTC 2026, il CEO di NVIDIA, Jensen Huang, ha reagito alle critiche piovute sul DLSS 5 dopo la tanto discussa presentazione delle scorse ore. Secondo Huang i giocatori sbagliano di grosso a giudicare la nuova tecnologia in maniera negativa, in quanto "DLSS 5 miscela la controllabilità della geometria, delle texture e di tutto ciò che riguarda il gioco con l'intelligenza artificiale generativa.
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C’è una scena, ormai familiare a chi gioca su Pc, in cui il confine tra realtà e simulazione sembra assottigliarsi fino quasi a scomparire. Un volto illuminato da una luce radente, una giacca che reagisce al vento con pieghe credibili. Negli ultimi anni, questo tipo di resa visiva è diventato sempre più comune. Ma con l’annuncio di DLSS 5, Nvidia prova a spostare ancora più avanti l’asticella: non solo rendere i giochi…
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