Mike Ybarra, l'ex presidente di Blizzard, ha discusso l'attuale situazione di Xbox e che cosa serve per farla diventare una piattaforma o un publisher di successo Tramite un lungo e interessantissimo post pubblicato su X, Mike Ybarra, l'ex presidente di Blizzard, ha detto la sua sulle ultime notizie riguardanti Xbox, le sensazioni negative da parte della community e le indiscrezioni emerse dai report di testate come Bloomberg e The Verge, spiegando…
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Oggi avrei voluto parlare di Helldivers 2, di Sony, di registrazioni al PlayStation Network, riflettere su qual è la forza potenziale dei giocatori, su come sarebbe bello sfruttarla. E invece Microsoft ha dovuto rubare loro la scena. Non ci ho mai creduto davvero. Quando Phil Spencer, col suo fare piacione, saliva sul palco a dire che quello che facevano loro come Microsoft era “for the gamers”, l’ho sempre preso esattamente per quello era: discorsi di puro marketing.
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Le chiusure messe in atto da Xbox hanno travolto il mondo dei videogiochi e, nei giorni e ore successive, sono arrivati tantissimi commenti tra cui quello di Mike Ybarra, ex-capo di Blizzard che ha parlato ancora una volta della vicenda. Ybarra aveva già preso le difese di Xbox qualche giorno fa. «Non sto cercando di difendere le decisioni prese», ha detto Ybarra parlando di Xbox e in particolare Phil Spencer:.
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Nel mentre la ferita della chiusura dei team Xbox è ancora fresca, scopriamo che vi è una piccola nota positiva nel mezzo della tristezza: le copie fisiche di Hi-Fi Rush promesse tempo fa sono ancora in arrivo, sebbene il team di sviluppo - Tango Gameworks - sia tra le compagnie chiuse da Microsoft nella recente tornata di licenziamenti. Ricordiamo che le copie fisiche di Hi-Fi Rush erano in produzione presso Limited Run Games, che non è parte di…
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I giocatori (e non solo) hanno manifestato il loro forte disappunto per la decisione di Microsoft di chiudere quattro studi, tra cui Tango Gameworks. La perdita di Tango ha suscitato particolare indignazione perché ha prodotto anche popolare gioco d'azione Hi-Fi Rush. Ma, nonostante la sorte dello sviluppatore, il lancio della versione fisica di Hi-Fi Rush è salvo. Via IGN US, Limited Run Games ha confermato su X che i suoi piani precedentemente annunciati per dare a Hi-Fi Rush una versione fisica sono ancora…
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La notizia della chiusura di Tango Gameworks da parte di Microsoft è stata un colpo basso per community, viste le opinioni del pubblico su Hi-Fi Rush. Pur non essendo uno dei migliori best-seller dello scorso anno, il gioco non è mai stato considerato un fallimento. Del resto, Aaron Greenberg - vice presidente di Xbox e responsabile del marketing - aveva commentato l'uscita e le performance di Hi-Fi Rush con parole di entusiasmo.
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Ormai è assodato che il review bombing sia uno strumento straordinariamente efficace nelle mani degli utenti, ma quante volte l'abbiamo visto utilizzare in positivo? Ebbene, è proprio ciò che sta accadendo in queste ore a Hi-Fi RUSH su Steam. Dopo l'annuncio della chiusura di Tango Gameworks, i giocatori hanno infatti pensato che lasciare una recensione estremamente positiva per Hi-Fi RUSH su Steam fosse un modo carino per ringraziare il team di sviluppo.
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La presidente di Xbox, Sarah Bond, ha recentemente discusso i fattori che hanno condotto alla chiusura di Tango Gameworks e Arkane Austin durante il Bloomberg Technology Summit. Sebbene non abbia fornito dettagli specifici, ha evidenziato che la decisione è stata presa pensando alla salute a lungo termine dell'azienda. La notizia della chiusura di quattro studi Xbox è stata sollevata da Dina Bass, giornalista, che ha interrogato Bond sulle implicazioni di tale mossa per il…
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In un editoriale pubblicato da IGN sono state riportate le testimonianze di due ex-dipendenti di lunga data di Xbox, che hanno espresso preoccupazione per lo stato attuale della divisione e della decisione di chiudere Tango Gameworks, Arkane Austin e altri due studi sotto l'ala di Bethesda. Il quadro dipinto non è dei più rosei, dato che affermano che la divisione gaming "non è più Xbox, ma Microsoft Gaming", ovvero che Phil Spencer e il suo team hanno…
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Sarah Bond, presidente di Xbox, ha parlato durante il Bloomberg Technology Summit dei motivi dietro la chiusura di Tango Gameworks e Arkane Austin, senza però fornire dettagli bensì semplicemente un concetto, quello della salute dell'azienda a lungo termine. "All'inizio della settimana, Xbox ha annunciato la chiusura di quattro studi", ha chiesto la giornalista Dina Bass. "So che lei non è la responsabile degli Xbox Game Studios, ma come dobbiamo interpretare noi…
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Brad Hilderman, ex-PR Manager presso Microsoft, ha commentato tramite il proprio account LinkedIn la recente chiusura dei quattro team di Bethesda da parte di Xbox. A suo parere la scelta non ha nulla che fare con Bethesda in modo diretto, ma più che altro è legato a Game Pass e ad Activision. Secondo l'ex-manager Microsoft ora vuole che Xbox generi guadagni e recuperi i soldi investiti per le acquisizioni e quindi i giochi e i team più piccoli diventano…
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C’è aria di crisi in casa Xbox. Dopo un’audace campagna acquisti condotta negli ultimi anni, durante la quale Microsoft si è aggiudicata alcuni tra gli studi di sviluppo più promettenti del settore videoludico (comprese Bethesda e Activision/Blizzard), è giunto il momento dei tagli. Sarebbe soprattutto a seguito dell’acquisizione del colosso californiano, un’operazione costata quasi 70 miliardi di dollari e formalizzata alla fine…
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Un grandissimo fan di Prey aveva avviato da diversi anni un'iniziativa volta a fare pressione su Arkane Austin per ottenere il seguito del suo gioco preferito. Il nostro chiedeva giornalmente alla compagnia che venisse sviluppato Prey 2 tramite il suo account X, chiamato "Has Prey 2 Been Announced Yet?". Non aveva mancato nemmeno un giorno di pubblicare una qualche supplica. Ora, con la chiusura dello studio di sviluppo da parte di Microsoft, è diventato…
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Mikami non è attivissimo sui social network, sui quali pubblica raramente esternazioni. Vista la situazione però, ha voluto in qualche modo far comprendere il suo stato d'animo scrivendo: "Tango closed. Sad.", che possiamo tradurre in "Tango è stata chiusa. Tristezza." Il post è breve e coinciso, ma perfettamente in linea con il personaggio. Shinji Mikami ha espresso la sua tristezza per la chiusura di Tango Gameworks, studio che aveva…
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I presenti sono naturalmente rimasti sorpresi, visto che la casa di Redmond aveva appena annunciato la chiusura di Tango Gameworks , lo studio che ha realizzato Hi-Fi Rush, insieme a quella di altri tre studi. Microsoft, per voce del capo degli Xbox Game Studios Matt Booty, ha dichiarato di aver bisogno di più titoli come Hi-Fi Rush, ossia "giochi piccoli che ci diano prestigio e premi." Lo ha fatto in un'assemblea generale con i…
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