Inizialmente, il progetto tendeva in effetti all'open world classico con ampia mappa aperta e unica, poi il team ha iniziato a ripensare il gioco in maniera differente e infine ha scelto di scartare l'idea del mondo aperto. C'è insomma una sorta di buon vecchio horror vacui alla base della decisione presa dagli sviluppatori di non costruire un vero e proprio open world in cui ambientare il nuovo capitolo della serie, concentrandosi invece su una mappa più compatta e…
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Nella storia quasi ventennale dello team francese Spiders, è innegabile che il primo GreedFall abbia ricoperto un ruolo fondamentale. Nata da una costola della defunta Monte Cristo, la software house di Parigi ora sotto la (precaria) ala del publisher Nacon raccoglieva il suo successo più rilevante (di critica e pubblico) proprio dall’action RPG del 2019. Oltre due milioni di copie avevano permesso a GreedFall di diventare l’IP di punta degli sviluppatori francesi grazie ad…
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Nel corso degli anni, soprattutto da quando faccio questo lavoro, ho accumulato una certa simpatia nei confronti di alcuni studi o autori; non si tratta di contestualizzarli sempre e comunque in un’ottica forzatamente positiva, quanto di "fare il tifo per loro", e sperare che negli anni maturino e riscuotano sempre più successo. Jeff Vogel è certamente un esempio di questa attitudine, con i suoi giochi di ruolo estremamente profondi ma graficamente preistorici, ma penso anche allo studio francese Spiders, partito da…
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A qualche anno di distanza da Greedfall, Spiders torna alla carica con un nuovo capitolo che promette di migliorare quanto di buono fatto dall’originale. Vediamo come se la cava nella nostra recensione di Greedfall The Dying World! Greedfall The Dying World Recensione – Senza Radici Greedfall The Dying World è ambientato pochi anni prima del Greedfall originale e si presenta dunque come un prequel dello stesso.
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