Il capo progettista di PlayStation 5, Mark Cerny, ha confermato che il frame generation basato su machine learning arriverà sulle piattaforme PlayStation, ma con tempi più lunghi del previsto. La novità riguarda direttamente il lavoro con AMD e tocca da vicino il nuovo sistema di upscaling PSSR, già al centro di molti test sui giochi per PS5 Pro. La notizia crea aspettative importanti, perché il frame generation è una delle tecnologie più discusse degli ultimi anni: promette più fluidità…
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Approfondimenti:
Finora, però, PS5 Pro non ha presentato tecnologie di frame generation che sono invece presenti su PC, ma Cerny ha riferito che anche l'FSR Frame Generation di AMD rientra fra le tecnologie sviluppate in collaborazione con Sony, e verrà tradotta in qualche modo sulle console PlayStation. Si tratterebbe di un altro prodotto derivato dalla collaborazione tra Sony e AMD all'interno di Project Amethyst, che ha portato proprio in questo periodo anche…
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Microsoft ha già lasciato intravedere qualcosa della prossima Xbox di nuova generazione, nota internamente come “Project Helix”, data ormai da molti per probabile nel 2027. Anche Sony, secondo indiscrezioni, starebbe preparando PS6 per il prossimo futuro, pur senza aver ancora illustrato ufficialmente i propri piani per la nuova generazione di console PlayStation. Nel frattempo, emergono però nuovi segnali sul fronte tecnologico.
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Mark Cerny, system architect di PlayStation che ha sostanzialmente progettato PS4 e PS5, ha recentemente commentato l'uso di AMD FSR 4.1 su PC, essenzialmente mettendo in evidenza il fatto che l'evoluzione applicata deriva anche dallo studio effettuato sul PSSR di PS5 Pro. Il post su X che ha pubblicato, riportato qui sotto, mostra alcune scene tratte da vari giochi con FSR 4.1 applicato, ovvero la nuova evoluzione del sistema di upscale con IA da parte di…
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