Al termine della nostra lunga e stimolante prova di Saros in quel di Helsinki, abbiamo potuto scambiare quattro chiacchiere con due artisti di Housemarque: il creative director Gregory Louden, e l'art director Simone Silvestri. L'intervista ha messo in luce non solo gli obiettivi del team di sviluppo e la sua filosofia creativa, ma anche le ispirazioni artistiche che danno forma all'inquietante, e terribilmente affascinante, pianeta di Carcosa.
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