Il termine “crunching” in ambito videoludico indica una fase nello sviluppo in cui gli sviluppatori sono soggetti a un periodo di intenso lavoro volto al raggiungimento di deadline o obiettivi prefissati. Purtroppo è un fenomeno di cui spesso abbiamo sentito parlare soprattutto per titoli AAA, come ad esempio con Rockstar e Read Dead Redemption 2 oppure CD Projekt RED e il suo Cyberpunk 2077. Questo tipo di notizia di solito emerge per vie non ufficiali tramite insider vicini agli ambienti di…
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Naughty Dog, lo studio di sviluppo dietro The Last of Us e Uncharted, è finito nuovamente al centro delle critiche per aver imposto ore di straordinario obbligatorio ai propri dipendenti per portare avanti lo sviluppo di Intergalactic: The Heretic Prophet, il suo ambizioso action-adventure sci-fi per PS5. Fonti interne e report di Bloomberg rivelano che, nonostante il lancio sia previsto soltanto per il 2027, molti sviluppatori sono stati costretti…
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Il nuovo progetto di Naughty Dog sta facendo discutere la community videoludica, ma non per i motivi che lo studio avrebbe sperato. Secondo un'inchiesta di Bloomberg, gli sviluppatori di Intergalactic: The Heretic Prophet sarebbero stati sottoposti a ritmi di lavoro intensificati nelle ultime settimane, riaccendendo il dibattito sul crunch nel settore gaming. Una pratica che il team californiano, noto per capolavori come The Last of Us e Uncharted, aveva promesso di arginare negli anni scorsi ma che…
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Il panorama videoludico si trova nuovamente a fare i conti con una delle questioni più controverse dell'industria: il crunch degli sviluppatori. Questa volta sotto i riflettori c'è Naughty Dog, storico studio first-party di Sony, che secondo un'indagine di Bloomberg avrebbe imposto straordinari obbligatori al team impegnato su Intergalactic: The Heretic Prophet, la nuova IP sci-fi annunciata ai The Game Awards 2024.
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I dipendenti di Naughty Dog, studio first-party di Sony noto per The Last of Us e Uncharted, sarebbero stati sottoposti a straordinari obbligatori per completare una demo del prossimo progetto, Intergalactic: The Heretic Prophet. Secondo fonti interne (via Bloomberg), lo studio di Neil Druckmann avrebbe imposto da circa sette settimane turni di lavoro prolungati in vista di una revisione interna del demo da parte di Sony, riaccendendo il…
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Stando alle ricostruzioni di Bloomberg, Naughty Dog ha dovuto obbligare i propri dipendenti a lavorare oltre l'orario standard per riportare in carreggiata lo sviluppo di Intergalactic: The Heretic Prophet.
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