I consumatori dell'industria dei videogiochi spendono molto di più per i rifacimenti completi dei grandi classici rispetto alle riedizioni migliorate: lo attesta una nuova analisi di Ampere Analysis, che indica come tra il 2024 e il 2025, remake e riedizioni usciti su Xbox, PlayStation e Steam abbiano attirato 72,4 milioni di utenti e generato circa 1,4 miliardi di dollari tra acquisti e microtransazioni
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Ampere però sottolinea anche un altro dato curioso: dei 42 giochi analizzati (15 remake e 27 remaster) e pubblicati tra il gennaio 2024 e il settembre 2025, la spesa dei consumatori sui remake è stata pari a 2,2 volte quella sulle remaster. Secondo una nuova ricerca, i remake e le remaster dei videogiochi hanno accumulato 72,4 milioni di giocatori su Xbox, PlayStation e Steam nel corso del 2024 e 2025, con una spesa sui giochi premium e sulle microtransazioni pari a 1,4 miliardi di…
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L'industria videoludica sta vivendo una fase di intenso ritorno al passato, ma non tutte le operazioni nostalgia generano gli stessi risultati economici. Secondo un'analisi condotta da Ampere Analysis su 42 titoli pubblicati tra gennaio 2024 e settembre 2025, i giocatori hanno investito risorse economiche significativamente diverse a seconda che si trattasse di un remake completo o di una semplice rimasterizzazione.
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