Intervistato da The Game Business, Zelnick ha spiegato che, se da un lato la scomparsa di un concorrente diretto potrebbe offrire un vantaggio competitivo, dall'altro Take-Two non dà mai nulla per scontato e non si concede mai il lusso di rilassarsi. Strauss Zelnick, CEO di Take-Two, la compagnia madre di Rockstar Games e 2K Games, ha commentato il tentativo di acquisizione di Electronic Arts e il suo possibile delisting dal mercato azionario, riflettendo su…
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Dopo l’acquisizione di Electronic Arts da parte del fondo arabo PIF, i dipendenti iniziano a temere per la libertà creativa di alcuni team in particolare. Dell’operazione di Electronic Arts vi abbiamo parlato in maniera approfondita, sia quando si trattava solo di un rumor che quando, con grande sorpresa del mondo videoludico ed economico, è diventata realtà. Per fare un po’ un riassunto delle puntate precedenti però, basti ricordare che…
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Share Condividi Speciale EA – Electronic Arts ha aggiornato il proprio FAQ interno per i dipendenti in seguito all’annuncio della proposta di acquisizione da parte di un consorzio che include il Public Investment Fund dell’Arabia Saudita (PIF), Silver Lake e Affinity Partners. Il documento, reso pubblico in una nuova comunicazione alla SEC e riportato da Stephen Totilo di Game File, mira a chiarire cosa potrebbe accadere dopo l’operazione da 55 miliardi di dollari.
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La vendita di Electronic Arts a un consorzio di investitori guidato dal fondo sovrano saudita sta sollevando questioni cruciali sul futuro creativo di uno dei colossi mondiali dell'industria videoludica. L'operazione, annunciata alla fine di settembre, vedrà il Public Investment Fund dell'Arabia Saudita, Silver Lake e Affinity Partners acquisire il controllo totale della società, in quella che è destinata a diventare la più grande acquisizione privata interamente in contanti della storia quando si…
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L'acquisizione di Electronic Arts da parte di un consorzio di investitori guidato dal fondo sovrano saudita sta sollevando interrogativi sulla direzione futura di una delle più importanti case videoludiche al mondo. Mentre l'operazione, definita la più grande acquisizione privata nella storia dell'industria tecnologica con pagamento interamente in contanti, dovrebbe concludersi nei prossimi sei-nove mesi, l'azienda si affretta a rassicurare dipendenti e giocatori sulla propria indipendenza creativa.
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