DLSS-5. No, non è un nome in codice o un gergo da meme, ma è la nuova tecnologia di intelligenza artificiale legata al mondo dei videogiochi che negli ultimi giorni non ha mancato di suscitare un fragoroso chiacchiericcio. Creata da Nvidia – una delle aziende di maggior prestigio tra quelle che si occupano di processori grafici per il mercato videoludico e professionale – questa nuova opportunità tecnologica si propone di trasformare in modo radicale…
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Vedremo con il tempo se e come DLSS 5 potrà davvero dare una mano al futuro tecnico dei videogiochi: a oggi, quello che sappiamo per certo è che c'è molto da riflettere su come si è scelto di presentarlo. Qualche tempo fa, con certezza assoluta solo a partire dai primi fotogrammi del video, un caro amico mi disse "questo è Resident Evil, questa è Capcom". Erano i primi secondi del trailer che poi ci avrebbe rivelato, quella sera, Resident Evil Requiem
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Con DLSS 5, presentato al Gtc 2026, Nvidia vuole usare l’AI per rivoluzionare la grafica in tempo reale. A partire dai videogame. Attenzione però a evitare l’effetto hype: una cosa è ciò che l’azienda ha annunciato ufficialmente, un’altra ciò che è stato mostrato nelle demo controllate del GTC. Altra ancora ciò che potrà essere verificato davvero solo quando il prodotto arriverà in forma commerciale nei giochi.
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La presentazione di NVIDIA DLSS 5 ha acceso una delle discussioni più forti degli ultimi mesi nel settore gaming. Le prime dimostrazioni hanno sollevato critiche immediate, con molti utenti e professionisti che hanno messo in dubbio la qualità visiva della tecnologia. La risposta di NVIDIA è arrivata senza giri di parole. Per il CEO Jensen Huang, chi critica DLSS 5 sta guardando il problema nel modo sbagliato.
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Dopo l’annuncio “a bruciapelo” del DLSS 5 durante la GTC 2026, la nuova tecnologia di rendering neurale di NVIDIA è finita rapidamente al centro del dibattito tra gamer e addetti ai lavori. Le prime dimostrazioni fornite dall’azienda hanno infatti sollevato alcuni dubbi legati alla resa visiva e al possibile impatto sull’identità artistica dei giochi. A poche ore dalla presentazione ufficiale, il CEO di NVIDIA, Jensen Huang, è intervenuto direttamente…
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Secondo NVIDIA è la svolta più importante nel mondo della grafica in tempo reale dai tempi del ray tracing, il momento "ChatGPT" in campo videoludico. Si chiama DLSS 5, e porta il rendering neurale generativo all'interno dei giochi, con una resa quasi fotorealistica e mille polemiche.
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L’azienda leader del settore AI ha presentato la demo di una nuova tecnologia di rendering neurale in grado di rendere i videogiochi ancora più realistici, scatenando non poche polemiche Si sta svolgendo in questi giorni a San Jose, in California, la NVIDIA GTC, kermesse globale sull’intelligenza artificiale che riunisce sviluppatori, ricercatori, imprenditori organizzata dall’omonima azienda leader del settore.
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Durante il GTC 2026 di San Jose, NVIDIA ha ufficialmente svelato DLSS 5, una nuova evoluzione della sua tecnologia basata sull’intelligenza artificiale destinata a rivoluzionare la grafica in tempo reale. L’arrivo è previsto per l’autunno, ma le promesse sono già enormi: NVIDIA ne parla infatti del più grande salto tecnologico dai tempi dell’introduzione del ray tracing in tempo reale nel 2018. Il “momento GPT” della grafica Secondo Jensen Huang, CEO e fondatore…
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Alla GTC NVIDIA ha tolto il velo su DLSS 5, una nuova evoluzione della propria tecnologia basata sull’intelligenza artificiale che punta a cambiare radicalmente il modo in cui vengono renderizzati i videogiochi. Secondo l’azienda, si tratta del più importante passo avanti nella grafica computerizzata dai tempi del ray tracing in tempo reale introdotto nel 2018, un’affermazione che rende subito chiaro il peso di questo annuncio.
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NVIDIA ha presentato DLSS 5, la nuova frontiera dei videogiochi e la più grande innovazione grafica dal lancio del Ray-Tracing. Ma quando potremo giocare ai primi titoli compatibili e quali sono i giochi supportati fin da subito? Secondo NVIDIA, DLSS 5 sarà disponibile a partire dal prossimo autunno, con un primo assaggio durante la GTC 2026, in programma dal 16 al 19 marzo. Tra i partner confermati figurano Bethesda, Capcom, Hotta Studio, NetEase, NCSoft, S-Game, Tencent…
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Nvidia ha alzato ulteriormente l’asticella della grafica videoludica. Durante la conferenza GTC 2026, il CEO Jensen Huang ha presentato DLSS 5, la nuova generazione della tecnologia Deep Learning Super Sampling, descritta dall’azienda come il più grande salto in avanti nella computer grafica dai tempi dell’introduzione del ray tracing nel 2018. L’arrivo è previsto per l’autunno 2026. La novità principale non è un semplice miglioramento dell’upscaling —…
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NVIDIA ha presentato a sopresa il nuovo DLSS 5 durante il suo evento GTC, introducendo una nuova evoluzione della sua tecnologia basata su intelligenza artificiale per la grafica nei videogiochi. L'azienda descrive questa versione come il salto più importante nel rendering dai tempi dell'arrivo del ray tracing in tempo reale nel 2018, con l'obiettivo dichiarato di avvicinare la qualità visiva dei giochi a quella degli effetti visivi…
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