In Saros il gameplay viene prima di tutto. È quello che ci è stato confermato dal creative director Gregory Louden, e dall'art director Simone Silvestri, i due autori di Housemarque che abbiamo intervistato subito dopo aver provato il gioco per 3 ore.La chiacchierata ha messo in luce non solo gli obiettivi del team di sviluppo e la sua filosofia creativa, ma anche le ispirazioni artistiche che danno forma all'inquietante, e terribilmente affascinante, pianeta di Carcosa.
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A tre settimane dal lancio, Saros continua a mettersi in mostra con un nuovo trailer che approfondisce diversi aspetti del gameplay. Il titolo di Housemarque punta su combattimenti intensi e spettacolari, con il protagonista Arjun Devraj costantemente sotto pressione da orde di nemici pronti a sommergerlo di proiettili di ogni tipo. La situazione si fa ancora più pericolosa durante l'Eclissi, una fase in cui gli avversari diventano più aggressivi, mostrata più nel dettaglio in questo nuovo…
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