Il Creative Director di Ghost of Yotei, Jason Connell, ha infatti confermato che la difficoltà "Standard", ovvero quella intesa per la maggior parte dei giocatori, è un più difficile e c'è un motivo semplice. Secondo il team "la maggior parte" dei giocatori preferisce che il gioco sia un po' più difficile. Ovviamente l'opera ha varie opzioni di difficoltà quindi tutti possono godersi l'avventura giapponese di Atsu come meglio preferiscono.
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Approfondimenti:
Ghost of Yotei è stato aggiornato ancora una volta: non c'è una patch note ufficiale al momento della scrittura, ma le segnalazioni degli utenti parlano di vari bug risolti e anche alcuni crash eliminati.
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Il mondo del gaming ha sempre un posto di riguardo alla View Conference. Venerdì 17 alle 12,45, in sala Fucine, Nate Fox, regista candidato ai Bafta, creative director di Sucker Punch Productions, racconta il lavoro creativo che ha portato a Ghost of Yōtei, il sequel action-adventure del celebre videogioco Ghost of Tsushima, uscito per PlayStation5, lo scorso 4 ottobre. Inoltre, Jan-Bart van Beek…
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Pur in assenza di dati ufficiali, le vendite di Ghost of Yotei sono state stimate da un analista e sembra che il titolo di Sucker Punch sia il lancio first party migliore su PS5 dai tempi di Marvel's Spider-Man 2.
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È stata una settimana ricca di novità quella presa in esame dalle nuove classifiche software e hardware in Giappone, ma tra i tanti è stato Ghost of Yotei a dominare le vendite, piazzandosi in prima posizione con un risultato notevole per un titolo occidentale. Il nuovo gioco di Sucker Punch per PS5 ha totalizzato 120.000 copie vendute nella settimana di lancio in Giappone, superando anche diverse altre novità di notevole livello uscite nello stesso periodo…
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Ghost of Yōtei è disponibile dallo scorso 2 ottobre in esclusiva su PS5, e, dopo quasi una settimana sul mercato, gli utenti iniziano a chiedersi come stia andando in termini di vendite. Nel Regno Unito il titolo si è piazzato la primo posto nelle classifiche di vendite per copie fisiche settimanali, ma con una flessione del 40% rispetto al suo predecessore, Ghost of Tsushima del 2020. La situazione è molto simile in Giappone, con vendite…
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Apriamo questa nuova stagione di Altri Mondi con l'intervista a Nathan Fox, creative director di Sucker Punch, sviluppatori di Ghost of Yotei, una storia di vendetta nel Giappone antico ispirata tanto dai film di samurai classici che dalle rivisitazioni americane alla Tarantino. Con l'esperto di gaming Lorenzo Fantoni ci addentriamo a piccoli passi nel mondo di Baby Steps, ennesima strana creazione di Bennet Foddy, già dietro esperimenti come QWOP e Getting over it.
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Siete alla ricerca di tutte le armi di Ghost of Yotei? Siete nel posto giusto! Con questa guida vi diremo come ottenerle tutte e forniremo consigli su come usarle al meglio. Se volete saperne di più sull’esclusiva temporale PlayStation 5, sul sito trovate vari articoli a riguardo, come la lista dei doppiatori di Ghost of Yotei. Inoltre, se non lo avete ancora fatto, ricordate che potete acquistare questo gioco in sconto, anche tramite Gift Card PS Store scontata.
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Zeni Hajiki è un passatempo tanto semplice quanto affascinante. Il suo obiettivo è chiaro: colpire la moneta dell’avversario con la giusta forza e precisione, usando un’altra moneta come proiettile. Non ci sono carte, dadi o strategie complesse. Tutto ruota intorno alla destrezza manuale e alla capacità di dosare la potenza del lancio. È un gioco di riflessi e sensibilità, più vicino all’arte del gesto che alla logica della vittoria.
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Ghost of Yotei (qui trovate la nostra recensione), il nuovo capitolo sviluppato da Sucker Punch che ha dimostrato come le esclusive PlayStation possano ancora fare la differenza in un panorama sempre più competitivo. I dati emersi dalle vendite fisiche nel Regno Unito raccontano di un successo che va oltre le aspettative più ottimistiche. Christopher Dring, analista specializzato nel settore videoludico, ha condiviso attraverso i social network alcuni dati che fotografano perfettamente l'impatto del nuovo…
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Quando ho avuto l’occasione di intervistare Nate Fox, co-director di Ghost of Yotei, ho capito subito che si trattava di qualcosa di speciale. Non solo perché Fox è uno dei nomi più importanti nel panorama dei videogiochi contemporanei, ma perché dietro ogni suo progetto si percepisce un’idea chiara di cosa significhi raccontare attraverso il videogioco. È un autore che ha sempre cercato di dare un’anima ai propri mondi digitali, e che con Ghost of Tsushima aveva già dimostrato di…
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In Ghost of Yōtei, la parata è una delle abilità più importanti da padroneggiare. Non serve solo a bloccare gli attacchi con il bagliore blu, ma anche a creare l’occasione perfetta per un contrattacco devastante. Tuttavia, molti giocatori hanno notato che il sistema può risultare un po’ severo: anche premendo L1 con il giusto tempismo, capita di venire colpiti da una lancia o da una katana. Fortunatamente, esiste un metodo per aumentare la finestra di parata e rendere il sistema molto più fluido e…
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