Il DLSS 4.5 di NVIDIA ha fatto un ulteriore passo in avanti nella direzione già tracciata negli ultimi anni, questa volta però la protagonista è una sola, la Dynamic Multi Frame Generation fino a x6. Non è più solo una questione di upscaling o rifinitura dell’immagine, ma di quanto si può spingere la generazione dei frame senza inficiare il reale equilibrio tra fluidità e giocabilità. Abbiamo messo alla prova il nuovo sistema NVIDIA su una GeForce RTX 5060 per capire cosa…
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Approfondimenti:
Per ogni fotogramma che la GPU renderizza realmente, l’AI di NVIDIA ne genera cinque in più. Il risultato? Un effetto di fluidità che trasforma un gioco a 30 FPS in un’esperienza a 180 FPS. Si chiama 6x Multi Frame Generation, è la novità principale di DLSS 4.5, ed è disponibile da oggi nell’app NVIDIA beta per le schede RTX serie 50. 6x Multi Frame Generation: da 3 a 5 frame aggiuntivi DLSS 4 generava un massimo di tre fotogrammi aggiuntivi per ogni frame nativo.
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