Epic Games ha pubblicato Unreal Engine 5.8 con un obiettivo molto chiaro: rendere il motore più stabile e meno soggetto a scatti improvvisi durante il gameplay. Il punto conta perché lo stuttering è da anni una delle critiche più ricorrenti verso molti titoli basati su UE5, soprattutto su PC, ma anche su console di attuale generazione.Marcus Wassmer, EVP of Development di Epic, ha spiegato che la priorità della nuova versione è portare le funzionalità del motore a uno stato realmente…
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Tra le novità più rilevanti, l'azienda ha delineato un piano per l'implementazione di "contenuti, codici ed economie" trasportabili tra i diversi giochi sviluppati con il nuovo motore. La scorsa settimana, in occasione dello State of Unreal 2026 del 17 giugno, Epic Games ha presentato il suo motore grafico di nuova generazione, l'Unreal Engine 6, illustrandone le caratteristiche previste e i cambiamenti a livello strutturale.
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Epic Games ha svelato i primi dettagli di Unreal Engine 6 durante lo State of Unreal 2026 all’Unreal Fest di Chicago. La nuova versione del motore grafico punta a unificare lo sviluppo di videogiochi tradizionali, esperienze live service e contenuti realizzati per Fortnite all’interno di un unico ecosistema. Inoltre, l’azienda ha annunciato il rilascio di Unreal Engine 5.8, l’ultima grande versione pianificata della serie UE5, insieme a nuove tecnologie dedicate agli sviluppatori…
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Unreal Engine 5.8 guarda a Nintendo Switch 2 Epic Games ha annunciato ufficialmente il rilascio di Unreal Engine 5.8, una nuova versione del celebre motore grafico che introduce una novità particolarmente interessante per gli sviluppatori che lavorano su Nintendo Switch 2. La principale innovazione riguarda infatti Lumen Light, una variante ottimizzata della tecnologia di illuminazione globale dinamica già utilizzata su PC, PlayStation 5 e XBOX Series X|S…
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DEpic Games ha presentato ufficialmente Unreal Engine 6, il prossimo grande passo evolutivo del suo motore grafico. Ad annunciarlo è stato Marcus Wassmer, responsabile dello sviluppo del team Unreal Engine, che ha spiegato come UE6 non rappresenti semplicemente un aggiornamento di UE5, ma una trasformazione profonda del modo in cui i videogiochi vengono creati, distribuiti e gestiti. "UE4 ha aperto il motore a tutti.
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