C’è un incantesimo che torna a brillare dopo più di trent’anni. Si chiama Simon the Sorcerer, ed è pronto a rinascere con Simon the Sorcerer Origins, prequel ufficiale dell’amato classico per PC e Commodore Amiga che negli anni ’90 conquistò un’intera generazione di giocatori. A firmare questa rinascita è Smallthing Studios, casa di sviluppo con sede creativa a Chiavari, in Liguria, che dopo cinque anni di lavoro e la creazione di un engine proprietario è riuscita a ottenere la fiducia e la…
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La software house italiana Smallthing Studios ha presentato i videogiochi in lavorazione presso le sedi di Chiavari, Gorizia e Cupertino. Tra questi spicca Simon the Sorcer Origins, la cui pubblicazione è ormai imminente: questo nuovo capitolo della serie, un vero e proprio prequel della storica saga di avventure grafiche, sarà disponibile dal 28 ottobre su PC e console. Origins non è però l’unico videogioco della serie targato Smallthing Studios.
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Smallthing Studios ha annunciato i suoi prossimi progetti, dal remake di Simon the Sorcerer al sequel del classico Sword of Sodan, passando per due nuovi titoli: Where the River Dies e l'horror 14:18.
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Il team italiano Smallthing Studios sta lavorando a un sequel di Sword of Sodan, il classico hack & slash a sfondo dark fantasy pubblicato originariamente nel 1988 da Electronic Arts su Amiga e poi portato su Mega Drive e Mac. "Abbiamo acquistato la licenza di Electronic Arts e Discovery Software, e soprattutto di Soren (Gronbech, uno dei due game designer originali NdR), e siamo ripartiti dalla sua idea del 1989 per fare il sequel di Sword of Sodan", ha rivelato Massimiliano Calamai…
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(Adnkronos) – C’è un incantesimo che torna a brillare dopo più di trent’anni. Si chiama Simon the Sorcerer, ed è pronto a rinascere con Simon the Sorcerer Origins, prequel ufficiale dell’amato classico per PC e Commodore Amiga che negli anni ’90 conquistò un’intera generazione di giocatori. A firmare questa rinascita è Smallthing Studios, casa di sviluppo con sede creativa a Chiavari, in Liguria, che dopo cinque anni di lavoro e la creazione di un engine proprietario è riuscita a ottenere la…
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