La chiusura di Bluepoint Games ha lasciato un segno profondo nell’industria videoludica. La domanda che circola tra addetti ai lavori e appassionati è semplice quanto scomoda: perché un team considerato tra i più affidabili dei PlayStation Studios è stato sacrificato dopo la cancellazione di un progetto lontano dalla sua vocazione produttiva? La decisione di Sony ha alimentato un acceso dibattito. Bluepoint, infatti, era sinonimo di precisione: una software house specializzata in remake e…
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Approfondimenti:
L'annuncio della chiusura di Bluepoint Studios ha sconvolto il mondo dei videogiochi. Com'è possibile che una software house che ha sbagliato soltanto un progetto imposto da Sony, dopo anni di crescita, sia stata trattata così? Tra i delusi c'è anche lo sviluppatore amatoriale Maxime Foulquier, che ha raccontato una storia legata solo marginalmente a questa vicenda, ma che fa capire quanto fosse apprezzato il lavoro di…
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È notizia di queste ore la chiusura di Bluepoint Games da parte di Sony Interactive Entertainment. Lo studio specializzato in remake nel 2020 pubblicò il rifacimento di Demon’s Souls, mentre due anni prima sfornò una versione riveduta e corretta di Shadow of the Colossus. Secondo quanto riportato da Jason Schreier sulle colonne di Bloomberg, la chiusura di Bluepoint è dovuta a una “recente revisione aziendale”, mentre all’incirca 70 dipendenti perderanno il posto di lavoro.
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La divisione guidata da Hermen Hulst annuncia la fine delle attività per lo studio texano entro il prossimo marzo, citando costi di sviluppo insostenibili e la necessità di una ristrutturazione strategica Sony Interactive Entertainment ha confermato ufficialmente la chiusura di Bluepoint Games, lo studio noto per l'altissima qualità tecnica dei suoi rifacimenti, da Shadow of the Colossus a Demon’s Souls.
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Come vi abbiamo già segnalato, Bluepoint Games è stata chiusa da Sony. Il famoso team che per anni ha realizzato ottimi remake e remaster, per ultimo il remake per PS5 di Demon's Souls, è arrivato alla fine della propria corsa, per il grande dispiacere dei fan (non potremo più dire che stanno lavorando a un remake di Bloodborne) e ovviamente per l'enorme dispiacere dei dipendenti che non hanno più un lavoro, in un periodo così complesso per…
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