L'annuncio del DLSS 5 ha sollevato non poche polemiche per via di quello che NVIDIA chiama rendering neurale ma che tra giocatori e addetti ai lavori è stato già classificato come AI Slop, prima ancora del lancio ufficiale e di eventuali prove sul campo. Al di là di come e quanto tempo ci vorrà perché questa tecnologia possa diventare matura e pronta per tutti, sono d'accordo con NVIDIA che, per superare la resistenza dell'hardware nel percorso verso il fotorealismo e…
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Secondo Vávra, in futuro gli sviluppatori potrebbero arrivare ad addestrare questa tecnologia per adattarla a specifici stili artistici o ai volti dei personaggi, arrivando persino a usarla al posto di tecniche più esose in termini di risorse come il ray tracing. Daniel Vávra, noto per le sue posizioni spesso controverse e per i suoi ottimi giochi, tra i quali Kingdom Come: Deliverance 2, è tornato al centro del dibattito videoludico commentando DLSS 5…
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