Xbox si trasforma in un editore prevalentemente digitale

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Redazione Scienza e Tecnologia Redazione Scienza e Tecnologia   -   Ieri, Microsoft ha annunciato il licenziamento di circa 1.900 persone della divisione gaming, che rappresenta l'8% dei lavoratori di Xbox. I dipendenti di Activision Blizzard sono stati particolarmente colpiti, ma ci sono stati tagli anche nel gruppo ZeniMax / Bethesda e nei team Xbox. Questi licenziamenti sono arrivati improvvisi, anche se erano abbastanza prevedibili, considerando la recente acquisizione di Activision Blizzard King da parte della casa di Redmond.

La situazione dei lavoratori nel settore dei videogiochi

Rami Ismail descrive una situazione molto comune all'interno delle compagnie videoludiche, dove la stabilità del posto di lavoro è minima e il timore di essere licenziati è costante. Le persone hanno paura quando non carica Slack e si sentono colpevoli di mantenere il posto di lavoro. Cliccano su un tweet sui licenziamenti in preda al panico per leggere la biografia e sapere se loro sono i prossimi.

La fine del gioco su disco

Microsoft ha annunciato un significativo taglio di circa 1.900 posti di lavoro nella sua divisione gaming, oltre alla chiusura di alcuni dipartimenti chiave, incluso quello dedicato alle edizioni fisiche dei giochi Xbox e ai rapporti con i negozi. Questo annuncio ha sollevato molte domande sulla strategia futura di Xbox e sulle sue intenzioni nel mercato videoludico.

Xbox diventa un editore prevalentemente digitale

Secondo il giornalista Jez Corden, questa mossa è un chiaro segnale della volontà di Xbox di trasformarsi in un editore prevalentemente digitale.

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