Fable supera il budget previsto: il lancio su PS5 diventa strategico
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Redazione Scienza e Tecnologia
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Fable avrebbe superato ampiamente il budget previsto durante lo sviluppo e il lancio su PS5 potrebbe avere un ruolo strategico per recuperare l’investimento sostenuto. Secondo quanto riportato da Windows Central, il reboot dell’action RPG realizzato da Playground Games sarebbe diventato uno dei progetti più costosi mai sviluppati da Xbox Game Studios, con costi superiori alle previsioni iniziali. Le informazioni arrivano da fonti anonime vicine al progetto e non sono state confermate ufficialmente da Microsoft o Playground Games, quindi non è possibile stabilire l’entità precisa dello sforamento.
I costi di sviluppo di Fable oltre le stime iniziali
Le indiscrezioni sul budget di Fable indicano che il progetto avrebbe superato in modo significativo la cifra pianificata all’inizio dei lavori, in una misura definita problematica dalle fonti citate. Il giornalista Jez Corden di Windows Central ha riferito che il superamento del budget sarebbe collegato anche ai lunghi tempi di sviluppo e alle difficoltà incontrate nel percorso di realizzazione. Non sono però stati forniti numeri specifici sui costi complessivi né dettagli aggiuntivi sulle singole fasi che avrebbero inciso maggiormente sull’investimento.
Il reboot di Fable rappresenta un progetto atteso da diversi anni: Playground Games lo ha presentato per la prima volta durante l’E3 2020 e il debutto è previsto per febbraio 2027. Il lungo periodo trascorso tra l’annuncio e l’uscita avrebbe contribuito ad aumentare l’attenzione sul titolo e, secondo le indiscrezioni emerse, potrebbe essere uno degli elementi alla base dell’aumento dei costi sostenuti durante lo sviluppo. La produzione dell’action RPG è quindi al centro di nuove discussioni proprio per le dimensioni dell’investimento necessario alla sua realizzazione.
La possibile strategia di lancio su PlayStation 5
Lo sforamento del budget avrebbe reso particolarmente rilevante la scelta di pubblicare Fable anche su PlayStation 5, oltre che sulle versioni previste per Xbox Series X|S e Windows PC. Secondo le ricostruzioni riportate, la decisione di mantenere un lancio multipiattaforma potrebbe essere legata alla necessità di raggiungere un pubblico più ampio e aumentare le possibilità di recuperare i costi dello sviluppo. Questa strategia si distinguerebbe dai casi di altri titoli Xbox come Gears of War: E-Day e Clockwork Revolution, per i quali è stata indicata una direzione diversa.
Le informazioni disponibili sul futuro di Fable restano comunque basate su indiscrezioni e non su comunicazioni ufficiali del team di sviluppo o di Xbox. Microsoft e Playground Games non hanno confermato né lo sforamento del budget né le motivazioni legate alla presenza del gioco su PlayStation 5. Il progetto continua quindi a essere seguito per il peso che ricopre all’interno dei titoli Xbox Game Studios e per le aspettative legate al ritorno di una serie che tornerà con un nuovo capitolo dopo un lungo periodo di attesa.
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