Hollow Knight: Silksong, tra polemiche e record di vendite
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Redazione Scienza e Tecnologia
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Dopo un’attesa che, protraendosi per oltre sei lunghi anni, aveva alimentato aspettative al limite del mitologico, Hollow Knight: Silksong ha finalmente fatto il suo debutto, confermando – e in molti casi superando – le previsioni che lo indicavano come uno dei titoli più significativi dell’anno. Sviluppato da Team Cherry, uno studio indipendente di soli tre elementi, il gioco ha dimostrato come la cura artigianale e una visione creativa coerente possano competere, e in alcuni casi surclassare, i colossi del panorama tripla A. Il suo lancio, avvenuto lo scorso 4 settembre senza il sostegno di una campagna marketing tradizionale e persino senza la possibilità di prenotazione, ha provocato un autentico picco di accessi, mettendo a dura prova la stabilità di piattaforme come Steam e l’eShop di Nintendo.
Il successo commerciale è stato immediato e dirompente, al punto da superare, nelle classifiche di vendita digitali, titoli dal budget enormemente superiore come l’ultimo capitolo della serie Battlefield; un risultato che pochi, in verità, avrebbero scommesso di vedere per un metroidvania dalle atmosfere cupe e dal gameplay impegnativo. Il picco di giocatori simultanei su Steam ha toccato quota cinquecentomila, mentre le recensioni degli utenti si attestano su un giudizio “Molto positivo”, segno di un’accoglienza calorosa da parte del pubblico.
Tuttavia, non sono mancate le divisioni, peraltro prevedibili per un’opera che eredita e intensifica la struttura del suo celebrato predecessore. La difficoltà elevata, cifra stilistica precisa e voluta dagli sviluppatori, ha infatti generato un acceso dibattito all’interno del fandom, spaccandolo di fatto in due fazioni distinte: da un lato chi la definisce un’esperienza eccessivamente punitiva, dall’altro chi invita a considerarla una sfida legittima, il cui superamento passa necessariamente attraverso un processo di miglioramento delle proprie abilità.




