Warlock: Dungeons
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Redazione Scienza e Tecnologia
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Nel ricco palinsesto dei The Game Awards 2025, che ha visto sfilare annunci e anteprime per un pubblico globale, Wizards of the Coast ha scelto la prestigiosa vetrina per svelare ufficialmente "Warlock: Dungeons & Dragons". Il progetto, sviluppato da Invoke Studios, si configura come un action adventure in terza persona che promette di immergere i giocatori in un vasto mondo aperto, con data di pubblicazione fissata per il 2027 sulle piattaforme PlayStation 5, Xbox Series e PC. Il teaser iniziale, seppur breve, ha fatto intravedere un universo popolato da creature leggendarie e saturo di energia arcana, rinviando all'estate del 2026 la rivelazione del gameplay vero e proprio. "Lavorare con i nostri colleghi di Wizards of the Coast su un marchio ricco come Dungeons & Dragons", ha spiegato Dominic Guay di Invoke Studios, "ha dato al team la libertà creativa e il supporto necessari per costruire una nuova ambiziosa esperienza open-world".
Un approccio diverso dalla tradizione cRPG
La presentazione ha subito chiarito una distinzione fondamentale, ovvero come "Warlock" non intenda proporsi come un classico gioco di ruolo al computer sul modello di "Baldur's Gate". Ciò significa, in termini concreti, l'assenza di meccaniche volte a simulare fedelmente una partita di ruolo tradizionale, come l'utilizzo di un dado virtuale che determini il successo o il fallimento delle azioni. L'obiettivo dichiarato è invece quello di creare un'esperienza più immediata e fisica, incentrata sulla magia come strumento espressivo. "Warlock è un action adventure costruito attorno a una magia coinvolgente ed espressiva", ha precisato il creative lead Jeff Hattem, "in cui usi l'arte arcana per risolvere le sfide e abbattere i mostri; e fai tutto questo a modo tuo, in maniera creativa". Questo approccio suggerisce un sistema di gioco che privilegi l'azione in tempo reale e la libertà di combinare i poteri a proprio piacimento.
Il volto dell'incantatrice: Tricia Helfer nel cast
La serata dei premi ha offerto anche una sorpresa legata al cast, confermando come il Titolo ambisca a un profilo di alto livello. L'attrice Tricia Helfer, celebre per interpretazioni in serie cult come "Battlestar Galactica", è salita sul palco non solo in veste di presentatrice ma per annunciare il proprio coinvolgimento nel progetto. Sebbene i dettagli sul personaggio che interpreterà rimangano avvolti nel mistero, la sua presenza segna un ingresso di rilievo nel mondo videoludico e aggiunge un ulteriore tassello all'aspettativa per questo gioco, che punta a fondere narrazione cinematografica e interattività in un dark fantasy originale.
La struttura e le ambizioni del progetto
Il gioco si basa esplicitamente sulla figura dell'incantatore, una delle classi più iconiche e cariche di narrativa dell'universo di Dungeons & Dragons, promettendo di esplorarne le potenzialità in una avventura in singolo di ampio respiro. La scelta di un open-world single player delinea un progetto ambizioso, che punta a far vivere ai giocatori una storia personale all'interno di un mondo persistente e dettagliato, dove la creatività nell'uso degli incantesimi dovrebbe essere la chiave per progredire. L'annuncio, sebbene ancora preliminare, colloca "Warlock" tra i titoli più attesi del futuro panorama fantasy, con l'intenzione di attrarre sia gli appassionati storici del franchise, cercando però una strada differente dai capitoli precedenti, sia un pubblico più ampio affascinato dall'action e dall'esplorazione.
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