Xbox e PS5, il futuro delle esclusive

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Redazione Scienza e Tecnologia Redazione Scienza e Tecnologia   -   L'industria dei videogiochi sta attraversando una fase di trasformazione significativa, in cui il concetto di esclusività per console potrebbe presto diventare obsoleto. Thomas Mahler, CEO di Moon Studios, ha recentemente espresso la sua opinione su questo tema, sostenendo che anche PlayStation potrebbe seguire l'esempio di Xbox, che ha già iniziato a pubblicare le sue esclusive su tutte le piattaforme. Questa strategia, difesa da Phil Spencer, capo della divisione gaming di Microsoft, rappresenta una scelta obbligata piuttosto che voluta.

Da sempre, le esclusive hanno caratterizzato le console, conferendo loro un'identità precisa e una riconoscibilità unica. Tuttavia, con l'evoluzione del mercato e la crescente domanda di accessibilità ai contenuti, mantenere i giochi first party esclusivi per una sola piattaforma non sembra più sostenibile. Spencer ha dichiarato che l'identità del marchio Xbox sta cambiando e che l'esclusività non è più la strada da seguire.

Durante un'intervista con il giornalista indipendente Dustin Legarie, Spencer ha risposto in modo diretto alla domanda se giochi come "Indiana Jones and the Great Circle" e "Starfield" continueranno ad avere un periodo di esclusività sulle console Xbox, affermando chiaramente che non sarà così. Questa dichiarazione segna un punto di svolta per l'industria, in cui l'accessibilità e la diffusione dei contenuti diventano priorità rispetto alla tradizionale competizione tra piattaforme.

Un altro aspetto rilevante è la clausola di parità tra Xbox Series X e Series S, che richiede a ogni gioco di presentarsi con caratteristiche equivalenti su entrambe le console, sebbene con specifiche tecniche differenti in termini di risoluzione e frame-rate.

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