Gears of War: E-Day punta su Xbox con un ritorno alle origini

Gears of War: E-Day punta su Xbox con un ritorno alle origini
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Redazione Scienza e Tecnologia Redazione Scienza e Tecnologia   -   Gears of War: E-Day è stato indicato da The Coalition come uno dei titoli centrali per il futuro della proposta Xbox, con il team di sviluppo che ha ribadito il valore della saga all’interno del catalogo della piattaforma. Il direttore artistico Aryan Hanbeck e il direttore creativo Matt Searcy hanno definito un onore e un motivo di orgoglio il ruolo affidato al nuovo capitolo, pensato come riferimento per Xbox Series X/S e PC.

Il ruolo strategico della saga per Xbox

Le dichiarazioni dei vertici creativi di The Coalition arrivano in una fase di trasformazione per la divisione gaming di Microsoft, nella quale i grandi marchi proprietari continuano ad avere un peso importante. Gears of War: E-Day rappresenta il ritorno della serie sviluppata dallo studio canadese e punta a rafforzare il legame tra il marchio Xbox e una delle sue produzioni storiche.

Il nuovo episodio è stato concepito come un prequel ambientato alle origini della saga e mantiene l'obiettivo di valorizzare gli elementi che hanno caratterizzato il franchise. Il progetto coinvolge anche il pubblico PC, con una versione dedicata ai sistemi Windows e con tecnologie grafiche pensate per sfruttare l'hardware più recente.

Un nuovo capitolo costruito con Unreal Engine 5

Gears of War: E-Day nasce dopo la conclusione dei lavori su Gears 5 e ha richiesto a The Coalition una fase di transizione tecnologica verso Unreal Engine 5. Il team ha spiegato di voler recuperare le atmosfere più cupe degli esordi, con un'impostazione vicina alla “monster story” e un'esperienza che combina elementi survival e combattimento tattico.

Il motore grafico di nuova generazione permette al gioco di puntare su ambienti più dettagliati, illuminazione avanzata e una resa visiva aggiornata. Il titolo supporta funzionalità come ray tracing hardware e ottimizzazioni NVIDIA RTX, strumenti utilizzati per migliorare luci, riflessi e qualità complessiva delle scene.

Tra le novità tecniche rientra anche l'utilizzo dell'Advanced Shader Delivery di Microsoft, una soluzione progettata per ridurre i tempi legati alla compilazione degli shader sui PC compatibili. La tecnologia, inizialmente introdotta su dispositivi ROG Xbox Ally, è stata estesa a più configurazioni hardware e trova in Gears of War: E-Day uno dei primi titoli a sfruttarla in modo diretto.

Obiettivi, modalità e completamento al 100%

Il gioco propone una lista ufficiale di obiettivi destinata ai giocatori interessati al completamento totale dell'esperienza. Oltre alla campagna principale, il percorso verso il 100% richiede attività aggiuntive legate a Horde Siege, modalità multiplayer competitiva, raccolta di contenuti secondari e progressione online.

Tra gli obiettivi più impegnativi compare il Mythic Achievement, collegato al completamento dell'intera lista. Per ottenerlo sono previste anche sfide ad alta difficoltà, tra cui il livello Insane, oltre alla necessità di dedicare tempo alle diverse modalità disponibili.

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