Phantom Blade Zero, S-GAME pensa già a sequel e serie animate

Phantom Blade Zero, S-GAME pensa già a sequel e serie animate
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Redazione Scienza e Tecnologia Redazione Scienza e Tecnologia   -   S-GAME sta già valutando sequel, espansioni e possibili adattamenti animati di Phantom Blade Zero, nonostante l'action RPG cinese debba ancora arrivare sul mercato. Il direttore del gioco Liang Qiwei, conosciuto anche come Soulframe, ha spiegato che lo studio dispone di diverse idee per ampliare l'universo narrativo, comprese eventuali produzioni cinematografiche. Nessuno di questi progetti è stato ancora annunciato ufficialmente: le decisioni dipenderanno dall'accoglienza dei giocatori e dai risultati commerciali del primo capitolo.

Una possibile serie animata e nuovi capitoli per l'universo del gioco

L'interesse degli sviluppatori per altri formati nasce dalla volontà di trasformare il mondo narrativo del titolo in una proprietà intellettuale capace di svilupparsi attraverso prodotti differenti. Tra le possibilità prese in considerazione figurano contenuti aggiuntivi, nuove avventure e produzioni audiovisive. Lo studio ha già avviato la realizzazione di merchandise collegato al progetto, mentre per eventuali anime e film non sono stati comunicati programmi produttivi, partner o date. L'obiettivo dichiarato dal direttore è dedicare il tempo necessario alla costruzione di un universo originale e sufficientemente articolato da sostenere ulteriori opere.

Un primo esempio delle ambizioni artistiche del team è apparso durante una sessione di prova della durata di circa sei ore, nella quale è stata mostrata una sequenza animata bidimensionale. Il segmento presentava uno stile visivo sensibilmente diverso da quello cinematografico utilizzato nel resto dell'avventura, mentre i dettagli narrativi sono rimasti riservati. Gli autori avevano già sperimentato questa tecnica nel trailer celebrativo dell'Anno del Drago, realizzato due anni prima. L'animazione rappresenta dunque una modalità espressiva con cui gli sviluppatori hanno già lavorato, senza che ciò equivalga alla conferma di una serie televisiva.

Oltre 50 boss, numerose armi e combattimenti diversi dai soulslike

Le anteprime di Phantom Blade Zero hanno permesso di conoscere più approfonditamente anche le caratteristiche dell'esperienza principale. Il gioco comprenderà almeno 50 boss e un arsenale di dimensioni considerevoli, con circa 30 armi primarie e numerosi equipaggiamenti secondari. La sconfitta di determinati avversari consentirà di ottenere nuovi strumenti da combattimento, alcuni dei quali potranno offrire vantaggi contro nemici incontrati successivamente. Questo sistema introduce una componente strategica nella scelta dell'equipaggiamento e permette di affrontare gli scontri sfruttando le caratteristiche delle armi conquistate durante l'esplorazione.

Il sistema di combattimento privilegia velocità, precisione e spettacolarità delle tecniche marziali, prendendo ispirazione dalla tradizione wuxia. Sebbene diversi elementi ricordino Sekiro: Shadows Die Twice, gli sviluppatori hanno sottolineato che il progetto non segue rigidamente le regole dei soulslike. Una differenza riguarda i nemici ordinari, che non ricompariranno dopo essere stati eliminati quando il protagonista utilizzerà i punti di controllo. La struttura comprende anche elementi riconducibili ai metroidvania, con percorsi esplorabili e possibilità di accedere a nuove aree attraverso la progressione dell'avventura.

Per adattare l'esperienza a giocatori con differenti livelli di abilità, sono previste quattro impostazioni di difficoltà. Le opzioni più impegnative non si limiteranno a modificare i valori di salute e danno degli avversari, ma interverranno anche sui loro comportamenti durante gli scontri. Nelle prove effettuate dalla stampa specializzata sono emersi combattimenti articolati in più fasi, che richiedono di riconoscere gli schemi offensivi dei boss e utilizzare correttamente le possibilità difensive del protagonista. La durata indicativa della campagna principale è stata collocata dagli sviluppatori fra 25 e 30 ore.

Uscita il 29 ottobre su PS5 e PC dopo il rinvio di settembre

La pubblicazione di Phantom Blade Zero è fissata per il 29 ottobre 2026 su PlayStation 5 e PC, attraverso Steam ed Epic Games Store. La data inizialmente prevista era il 9 settembre, ma il rinvio è stato annunciato il 2 giugno con una lettera del direttore creativo. Lo spostamento è stato motivato dalla volontà di perfezionare ulteriormente il prodotto, dopo un processo di sviluppo che ha comportato l'ampliamento delle risorse e delle tecnologie utilizzate. Il progetto era stato presentato pubblicamente nel 2023, prima delle successive dimostrazioni giocabili e delle nuove presentazioni dedicate al sistema di combattimento.

I preordini sono disponibili nelle edizioni Standard e Deluxe. Quest'ultima comprende costumi esclusivi, un artbook digitale e la colonna sonora, mentre i bonus legati alla prenotazione anticipata includono accessori e contenuti estetici ottenibili anche attraverso la normale progressione. Un trailer di circa undici minuti ha inoltre mostrato nuovi elementi della storia e dei personaggi, rivelando la presenza di Mó Yuan, leader del Bastione di Mó, interpretato attraverso tecniche di acquisizione facciale e dei movimenti dall'attore Donnie Yen. La star del cinema di arti marziali collabora al progetto come consulente creativo dal 2023, contribuendo alla definizione dello stile kung fu e alla progettazione delle sequenze d'azione.

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