The Sinking City 2 cambia rotta: il survival horror di Frogwares

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Redazione Scienza e Tecnologia Redazione Scienza e Tecnologia   -   The Sinking City 2 segna una svolta per la serie di Frogwares, che abbandona la precedente impostazione action adventure per puntare su un survival horror moderno in terza persona, costruito senza contaminazioni che ne alterino la natura. Lo studio ucraino torna così nell’universo horror lovecraftiano già affrontato nel primo capitolo, ma cambia protagonisti e scenario: non ci sono più Charles Reed e la città di Oakmont, mentre l’azione si sposta nella città allagata di Arkham. Il giocatore veste i panni di Calvin Rafferty, impegnato ad attraversare edifici, quartieri e vie d’acqua mentre affronta creature lovecraftiane, risolve enigmi e cerca di salvare Faye Bennett. Il titolo è disponibile dal 18 agosto 2026 su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S ed è sviluppato e pubblicato da Frogwares con Unreal Engine 5.

The Sinking City 2 porta la serie nella Arkham allagata

Il ritorno di Frogwares nel New England trasformato dall’immaginario lovecraftiano mantiene un legame evidente con il lavoro svolto nel 2019 con The Sinking City, pur presentando una nuova ambientazione e un diverso protagonista. Nel capitolo precedente, l’action adventure in terza persona conduceva il giocatore nella remota e isolata Oakmont, una città legata da tempo immemore ad arcani culti e diventata anche rifugio per i superstiti del porto peschereccio di Innsmouth. The Sinking City 2 lascia alle spalle quella città e Charles Reed per seguire Calvin Rafferty ad Arkham, dove la presenza dell’acqua definisce l’esplorazione tra edifici e quartieri collegati dalle vie allagate. Il nuovo scenario conserva quindi la matrice lovecraftiana già centrale nella serie, ma la inserisce in una struttura dichiaratamente survival horror.

Frogwares torna su un immaginario che lo studio di sviluppo ucraino ha già dimostrato di conoscere e trattare con competenza, rispetto e attenzione alle caratteristiche dell’orrore lovecraftiano. La casa madre dello studio si trova a Kiev, mentre una sede sussidiaria è a Dublino, e con The Sinking City 2 il gruppo prosegue il proprio percorso all’interno di questo universo narrativo. L’ambientazione non ripropone semplicemente Oakmont, ma utilizza Arkham come nuovo spazio centrale, continuando a muoversi nella particolare geografia associata all’opera del Solitario di Providence. Il cambio di scenario accompagna quello di impostazione: la componente survival horror diventa il cuore dell’esperienza e sostituisce la formula action adventure che caratterizzava il precedente episodio.

Calvin Rafferty, Faye Bennett e il cuore della nuova storia

Al centro di The Sinking City 2 c’è il viaggio di Calvin Rafferty, spinto ad attraversare Arkham con un obiettivo preciso: salvare Faye Bennett. La ricerca conduce il protagonista attraverso una città allagata nella quale l’esplorazione si intreccia con la risoluzione di enigmi e con gli scontri contro creature di origine lovecraftiana. Il gioco è pensato per un singolo giocatore e mantiene la visuale in terza persona, inserendo questi elementi all’interno di una struttura survival horror. Il rapporto tra Calvin e Faye assume inoltre un peso determinante nello sviluppo della vicenda, perché il destino della donna porta progressivamente alla luce qualcosa che supera la dimensione personale dei due protagonisti. È proprio questa tensione a sostenere il percorso di Calvin e a spingerlo sempre più a fondo nei misteri di Arkham.

Il finale porta alle estreme conseguenze tutto ciò che ha motivato Calvin durante il suo viaggio. Il tentativo di salvare Faye rimane il punto centrale anche quando diventa evidente che dietro il suo destino si nasconde qualcosa di enormemente più grande rispetto ai due personaggi. L’impostazione della storia lega quindi la ricerca personale del protagonista alle manifestazioni dell’orrore lovecraftiano che attraversano la città, mentre il giocatore continua a muoversi fra quartieri, edifici e vie d’acqua. The Sinking City 2 utilizza questo percorso per costruire una vicenda nella quale l’obiettivo iniziale resta riconoscibile, ma assume un peso diverso man mano che emergono le dimensioni del mistero collegato a Faye e ad Arkham.

Un survival horror in terza persona sviluppato con Unreal Engine 5

La trasformazione della serie passa soprattutto dalla scelta di Frogwares di presentare The Sinking City 2 come un survival horror senza compromessi, lasciando da parte la natura action adventure del titolo del 2019. Il giocatore deve esplorare gli spazi della città, risolvere enigmi e affrontare direttamente le creature lovecraftiane incontrate lungo il percorso, mentre l’ambiente allagato collega le diverse zone di Arkham attraverso le sue vie d’acqua. La visuale resta in terza persona e l’esperienza è dedicata al giocatore singolo, con una struttura che concentra l’attenzione sull’esplorazione, sugli scontri e sulla progressione della storia di Calvin Rafferty. Lo sviluppo con Unreal Engine 5 accompagna questa nuova fase della serie, pubblicata direttamente da Frogwares sulle piattaforme PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.

Il nuovo capitolo conserva dunque l’identità lovecraftiana già riconoscibile nel lavoro precedente dello studio, ma la colloca all’interno di una formula diversa e di un nuovo luogo. Nel primo The Sinking City, Oakmont era il centro di un viaggio fra misteri inquietanti, culti arcani e riferimenti a Innsmouth; nel secondo episodio, Arkham diventa invece il teatro della ricerca di Faye Bennett e degli scontri affrontati da Calvin Rafferty. A cambiare sono il protagonista, la città e soprattutto il genere scelto per costruire l’esperienza, mentre rimane la volontà di Frogwares di tornare nel New England deformato dall’orrore lovecraftiano. The Sinking City 2 è disponibile dal 18 agosto 2026 sulle tre piattaforme previste.

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