Silent Hill: Townfall è disponibile da oggi: cosa sapere sul ritorno dell'orrore psicologico
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Redazione Scienza e Tecnologia
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Konami ha annunciato che Silent Hill: Townfall è disponibile da oggi, 24 settembre 2026, su PlayStation 5, Steam ed Epic Games Store. Sviluppato dallo studio scozzese Screen Burn Interactive e co-pubblicato insieme ad Annapurna Interactive, il titolo rappresenta il primo capitolo della celebre serie horror interamente in prima persona. I giocatori vestiranno i panni di Simon Ordell, un uomo richiamato sull'isola di St. Amelia con l'obiettivo dichiarato di "sistemare le cose".
Al suo arrivo, Simon si imbatte in una cittadina avvolta da una fitta nebbia e apparentemente abbandonata, ma l'assenza di abitanti nasconde presenze che continuano a muoversi sotto la superficie.
La struttura narrativa e l'ambientazione scozzese
Spinto dalla necessità di comprendere il proprio legame con l'isola e con le persone che l'hanno abitata, il protagonista si addentra progressivamente tra le vie di St. Amelia, ricostruendo frammenti di un passato che torna lentamente a galla. L'ambientazione, una località costiera isolata al largo della Scozia, si distingue nettamente dalla storica cittadina che ha dato il nome alla saga, pur mantenendo intatta l'identità dell'orrore psicologico che contraddistingue il franchise.
La scelta di una prospettiva in soggettiva non è una mera trovata stilistica, ma un elemento funzionale a garantire una tensione costante: il campo visivo ridotto e il silenzio assordante dell'isola costringono il giocatore a restare costantemente all'erta, sbirciando dietro gli angoli e voltandosi di scatto al minimo rumore proveniente dall'oscurità.
Il sistema di combattimento e la gestione delle risorse
Sul fronte del gameplay, Townfall si configura come un'esperienza in cui la vulnerabilità del protagonista gioca un ruolo centrale. Simon può utilizzare due armi corpo a corpo, un'asse di legno e un tubo di ferro, per parare i colpi e colpire i nemici, ma ogni attacco consuma l'usura di queste armi, rendendo necessaria un'esplorazione attenta alla ricerca di nuovi strumenti.
Le creature eliminate restano morte, ma la soluzione migliore è quasi sempre quella di agire con prudenza, sfruttando i nascondigli e muovendosi lentamente attraverso gli scenari, ricorrendo alla violenza solo come ultima risorsa. Il gioco consiglia infatti di fare attenzione a come si affronta ogni incontro, poiché i tre finali principali della storia vengono sbloccati in base alle azioni compiute durante l'intero corso dell'avventura.
Il New Game Plus e i contenuti aggiuntivi
Una volta completata la prima partita, i giocatori possono accedere alla modalità New Game Plus, che riparte dalla prima sezione della storia senza mantenere l'equipaggiamento raccolto. Armi, oggetti di gameplay e documenti vanno recuperati nuovamente, poiché l'unico elemento che rimane sono i collectible delle strane cartoline. La modalità non funziona come un classico NG+ basato sul mantenimento delle risorse, ma serve soprattutto ad aprire contenuti esclusivi, nuove armi e due finali aggiuntivi segreti.
Tra le armi sbloccabili figurano l'Ascia, un'arma melee con durabilità infinita e capacità di uccidere in un solo colpo, e la Pistola-3000, ottenibile completando uno dei finali segreti, che vanta munizioni illimitate.
I problemi tecnici della versione PC e la patch in arrivo
Gli sviluppatori di Screen Burn hanno confermato che è in sviluppo un aggiornamento dedicato alla versione PC di Silent Hill: Townfall, pensato per correggere i problemi di performance segnalati dai giocatori. Le lamentele riguardano soprattutto chi ha iniziato a giocare con due giorni di anticipo grazie ai bonus della Deluxe Edition, che garantiscono 48 ore di accesso anticipato. La patch è in lavorazione per le versioni pubblicate su Steam ed Epic Games Store, ma al momento non è stata comunicata una data di uscita.
Nonostante i problemi tecnici, il gioco registra circa il 70% di recensioni positive sulla piattaforma di Valve, con le valutazioni negative che puntano il dito proprio su stuttering costante e cali di frame rate riscontrati anche su configurazioni di fascia alta.
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