La beta multiplayer di Gears of War: E-Day apre il 6 agosto, ecco come partecipare al test
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Redazione Scienza e Tecnologia
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The Coalition ha finalmente rotto il silenzio sulle modalità competitive del suo attesissimo prequel, annunciando le date e le modalità di accesso alla beta multiplayer di Gears of War: E-Day. I test, che rappresentano il primo vero banco di prova per l'infrastruttura online del gioco prima del debutto ufficiale, prenderanno il via il prossimo 6 agosto.
Questa prima finestra, della durata di un fine settimana, sarà però riservata a una specifica fetta di utenza: chi effettuerà la prenotazione – sia in formato digitale che fisico – di una qualsiasi edizione del gioco, così come gli abbonati a Xbox Game Pass (incluso il PC Game Pass), potranno calcare per primi i campi di battaglia. Le prenotazioni digitali garantiranno l’accesso automatico senza bisogno di codici aggiuntivi, mentre chi opterà per il disco dovrà rivolgersi ai rivenditori partecipanti per ottenere il codice necessario.
Un test su due weekend e l’esclusività hardware
La struttura della beta, come spiegato da Microsoft, è stata pensata su due distinti fine settimana. Mentre il primo, quello del 6 agosto, fungerà da early access per chi soddisfa i requisiti sopra citati, il secondo dovrebbe avere una natura più aperta, sebbene la casa di Redmond non abbia ancora divulgato i dettagli specifici su come sarà possibile accedere a questa finestra successiva.
Nel frattempo, durante lo Summer Xbox Games Showcase – che si è tenuto domenica 7 giugno e ha concentrato l’attenzione sulle produzioni in arrivo tra il 2026 e il 2027 – è stata ribadita con chiarezza la natura esclusiva del titolo. A differenza di quanto vociferato in passato o di quanto accaduto per altre produzioni first party (molte delle quali arriveranno anche su PlayStation 5), Gears of War: E-Day è stato confermato come esclusiva per le console Xbox Series X|S e PC, con una versione PlayStation 5 che sarebbe stata cancellata in corso d’opera.
L’azzeramento tecnico: The Coalition parte da zero
Uno degli aspetti più interessanti emersi dal Gears of War: E-Day Direct, l’evento che ha fatto seguito allo showcase principale, riguarda lo sforzo produttivo alle spalle del gioco. Spesso, nello sviluppo software, il riutilizzo di asset e linee di codice – specialmente all’interno della stessa serie – è una pratica comune per ottimizzare i tempi; ebbene, The Coalition ha deciso di deviare da questa strada.
Il creative director Matt Searcy, insieme ad altri membri del team come la technical director Kate Rayner, hanno rivelato che questo è il primo titolo dal 2015 a non riutilizzare assolutamente nulla dei precedenti capitoli. Livelli, animazioni, personaggi, armi e persino i suoni sono stati costruiti da zero, sfruttando appieno le potenzialità dell’Unreal Engine 5 e del suo sistema di illuminazione MegaLight per restituire un’atmosfera più cupa, capace di avvicinarsi alle sensazioni horror del primo Gears of War.
Un ritorno alle origini tra peso emotivo e fratellanza
Gears of War: E-Day ci riporterà indietro di vent’anni rispetto agli eventi del capitolo originale, focalizzandosi sull’Emergence Day, il giorno in cui l’orda delle Locuste emerse dalle viscere della terra per la prima volta. L’uscita è fissata per il 6 ottobre 2026, una data che cade proprio nell’anno del ventesimo anniversario del franchise. A differenza di un semplice "prequel tecnico", il team di sviluppo punta tutto sul peso emotivo della narrazione e sul legame di fratellanza tra i protagonisti storici Marcus Fenix e Dom Santiago, introducendo al contempo nuovi volti.
Per The Coalition, che ha parlato di questo progetto come del più ambizioso mai intrapreso, si tratta di un ritorno alle radici che è stato integrale: non solo dal punto di vista narrativo, ma anche da quello produttivo, azzerando completamente il "codice ereditato" dai giochi passati per ricostruire l’esperienza da fondamenta.




