Black Flag Resynced è stato ricostruito da zero: "Il codice originale era inutilizzabile"

Black Flag Resynced è stato ricostruito da zero: Il codice originale era inutilizzabile
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Il game director di Assassin’s Creed Black Flag Resynced ha rivelato che il codice del gioco originale non ha potuto essere riutilizzato, poiché basato su una tecnologia ormai completamente diversa da quella attuale. Assassin’s Creed Black Flag Resynced è stato pubblicato e sta ricevendo ampi consensi per la sua capacità di restare fedele ai contenuti dell’opera originale, introducendo al tempo stesso elementi pensati per migliorare l’esperienza dei giocatori moderni. (Uagna)

Su altre testate

Il New Game Plus è già in lavorazione per Assassin's Creed Black Flag Resynced ed è una delle priorità individuate dal team dopo il lancio del 9 luglio. (tomshw.it)

Ben prima che il franchise di “Assassin’s Creed” prendesse una piega quasi da gioco di ruolo, quella che abbiamo poi visto nei titoli “Origins” e “Odyssey”, il quarto capitolo “Black Flag” ci ha portato nei Caraibi di inizio XVIII secolo, quando Spagna e Inghilterra combattevano per le colonie dell’America Centrale e i pirati dominavano quelle pericolose acque. (TV Sorrisi e Canzoni)

La notizia arriva direttamente da Richard Knight, game director di Assassin’s Creed Black Flag Resynced, durante un’intervista concessa al canale YouTube JorRaptor. Ubisoft conferma: il New Game Plus è già in sviluppo (Gametimers)

Recensione Assassin's Creed Black Flag Resynced: il ritorno del pirata leggendario – 4News

Codice assente A spiegare il motivo è stato Richard Knight, game director del progetto, che in un'intervista con JorRaptor ha definito Black Flag Resynced "un gioco completamente nuovo" dal punto di vista dello sviluppo. (Multiplayer)

Approfondisci Assassin's Creed Black Flag Resynced riceverà il New Game Plus con un aggiornamento gratuito In un'intervista concessa al creatore di contenuti JorRaptor, il game director Richard Knight ha spiegato che alcuni membri dello studio hanno già proposto idee per contenuti aggiuntivi, ma che queste dovranno essere bilanciate con il supporto continuo al gioco e con i progetti futuri del team. (IGN Italia)

Seguo Assassin’s Creed dal primo capitolo su PlayStation 3 – nel lontano 2007 – un’altra epoca, un altro mondo e penso che l’apice della serie sia arrivato con Ezio: Protagonista di Assassin’s Creed 2 del 2009 (e relative espansioni: Brotherhood del 2010 e Revelations del 2011). (4news.it)

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