The Duskbloods, il single player sarà essenziale nella nuova sfida di FromSoftware

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Redazione Scienza e Tecnologia Redazione Scienza e Tecnologia   -   The Duskbloods avrà una componente single player, ma sarà pensata come un elemento essenziale e non come il fulcro dell’esperienza: lo ha spiegato Hidetaka Miyazaki, illustrando le caratteristiche della nuova esclusiva per Nintendo Switch 2. Il game director di FromSoftware ha chiarito che la progressione della storia è stata progettata partendo dal presupposto che i giocatori affrontino il titolo online, indicando quindi una struttura differente rispetto alle precedenti esperienze dello studio maggiormente orientate al gioco in solitaria. La dichiarazione arriva mentre cresce l’attenzione verso il nuovo progetto multiplayer di FromSoftware.

La struttura online di The Duskbloods e il ruolo della componente narrativa

Secondo quanto spiegato da Miyazaki, il single player di The Duskbloods non rappresenterà il centro dell’esperienza, perché lo sviluppo della progressione narrativa è stato costruito considerando una presenza online dei giocatori. La componente in solitaria sarà comunque presente, ma inserita all’interno di una visione più ampia legata alle caratteristiche del nuovo titolo. L’obiettivo delle dichiarazioni è stato quello di chiarire agli utenti che si aspettano un’esperienza tradizionale in singolo quale sarà l’impostazione del gioco, mostrando una direzione diversa rispetto ad altri titoli di FromSoftware conosciuti per il loro approccio principalmente individuale.

La versione completa di The Duskbloods, inoltre, conterrà una quantità di lore paragonabile a quella presente nei precedenti giochi dello studio, tra cui Elden Ring e Bloodborne. Hidetaka Miyazaki, che ricopre il ruolo di CEO di FromSoftware e game director del progetto, ha spiegato in un’intervista con VGC che il Closed Network Test appena concluso non rappresenta la quantità complessiva di contenuti narrativi prevista per il lancio. Il materiale mostrato durante la prova chiusa, quindi, non riflette l’intera dimensione della storia e degli elementi di lore che saranno disponibili nella versione completa.

Lo sviluppo iniziato su Switch e l’interesse mostrato dai giocatori

The Duskbloods non è nato inizialmente come un progetto destinato esclusivamente alla nuova console Nintendo. Miyazaki ha rivelato che lo sviluppo è iniziato nel 2021 sulla prima generazione di Switch, diversi anni prima che il pubblico conoscesse l’hardware pensato per raccoglierne l’eredità. Portare il nuovo gioco multiplayer di FromSoftware sulla prima console si è però rivelato un passaggio tutt’altro che semplice, secondo quanto raccontato dallo stesso autore, fino ad arrivare alla versione pensata per Nintendo Switch 2.

L’attenzione verso The Duskbloods è emersa anche durante il Closed Network Test, che ha raccolto un numero di iscritti superiore rispetto a quello registrato da Elden Ring Nightreign. Il dato è stato confermato dal producer Yasuhiro Kitao durante un livestream con Famitsu, occasione nella quale FromSoftware ha espresso sorpresa per l’entusiasmo mostrato dai giocatori. La risposta al test chiuso ha quindi evidenziato il forte interesse generato dal nuovo progetto, mentre lo studio continua a presentare le caratteristiche principali dell’esperienza multiplayer e della sua struttura narrativa.

Le informazioni condivise da Hidetaka Miyazaki delineano un The Duskbloods costruito attorno al gioco online, con una componente single player presente ma non dominante e con un impianto narrativo più ampio rispetto a quanto emerso nella fase di test. La quantità di lore prevista, il percorso di sviluppo iniziato nel 2021 e la partecipazione al Closed Network Test mostrano i diversi aspetti che stanno caratterizzando la nuova esclusiva per Nintendo Switch 2 prima del lancio.

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