Fable slitta a febbraio 2027, Xbox lo sposta dal fuoco incrociato delle festività
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Redazione Scienza e Tecnologia
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L’attesa per il ritorno ad Albion si farà ancora più lunga del previsto. Xbox ha ufficialmente confermato lo slittamento di "Fable", l’attesissimo action RPG targato Playground Games, posticipando la finestra di lancio all’inizio del 2027 – per la precisione, a febbraio – anziché nell’affollato periodo natalizio del 2026.
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La notizia, che circolava come un rumor insistente nei corridoi del settore ormai da diversi mesi, è stata infine divulgata attraverso i canali ufficiali della casa di Redmond, trovando pronta eco nei resoconti di Geoff Keighley e nelle analisi dei principali osservatori di mercato. gametimers +3
La motivazione principale, lungi dal suggerire presunte difficoltà tecniche o un presunto "stato di crisi" nei cantieri di sviluppo, è di natura essenzialmente strategica: si vuole semplicemente preservare lo spazio mediatico e commerciale necessario affinché il gioco riesca a imporsi senza subire la schiacciante concorrenza degli altri colossi in arrivo nel corso del prossimo autunno. multiplayer +3
Una line-up 2026 da bollino rosso
Il calendario delle uscite previste per la fine del 2026 si è trasformato in un vero e proprio campo minato per qualsiasi editore, e Microsoft ha scelto di non rischiare. tomshw +3
A rendere insostenibile la competizione non è un singolo avversario, ma una concentrazione di titoli di peso che raramente si era vista in passato: da una parte ci sono le esclusive interne del colosso, come "Halo: Campaign Evolved", "Gears of War: E-Day" e il nuovo capitolo di "Call of Duty: Modern Warfare 4"; dall’altra si aggiungono produzioni terze parti quali "Control Resonant", "Star Wars: Galactic Racer" e, soprattutto, il fenomeno globale rappresentato da "Grand Theft Auto VI". uagna +3
È proprio l’impatto devastante che l’universo criminale di Rockstar eserciterà sul mercato – assorbendo una percentuale schiacciante dell’attenzione dei giocatori e dei ricavi – a rappresentare la variabile più critica, tanto da aver indotto il management a ritirare "Fable" da quel vortice. In sostanza, si è preferito togliere il gioco dal fuoco incrociato per garantirgli una "finestra tutta per sé", lontano dalle celebrazioni di fine anno. tomshw +3
Playground Games rassicura: "il titolo è in ottima forma"
Parallelamente all’annuncio del rinvio, però, sono arrivate anche rassicurazioni molto chiare sullo stato di salute del progetto, proprio per evitare che la notizia venisse interpretata come un sintomo di difficoltà interne a Playground Games.
Matt Booty, capo dei contenuti di Xbox, ha voluto sottolineare come "Fable" sia in realtà in una fase molto avanzata e soddisfacente – definendolo addirittura "in ottima forma" – e come il team di sviluppo si senta estremamente fiducioso riguardo alla qualità finale del prodotto. gametimers +3
Non si tratta, quindi, di un rinvio dovuto a un presunto collasso produttivo o a una crisi di identità creativa; al contrario, questa scelta aggiuntiva di tempo servirà probabilmente solo per affinare gli ultimi dettagli e cesellare un’esperienza che, nelle intenzioni, deve rappresentare un vero e proprio reboot della serie. videogiocare +3
Del resto, lo stesso studio – che nel frattempo ha già sfornato "Forza Horizon 6" con grande successo di critica – ha continuato ad assumere personale per completare lo sviluppo, un segnale inequivocabile che i lavori procedono secondo una tabella di marcia interna, seppur ridisegnata in extremis. mondoxbox +3
Appuntamento al 7 giugno per il nuovo "sguardo"
Per i fan che temevano un lungo black-out informativo, c’è una consolazione immediata: non bisognerà attendere mesi prima di rivedere il magico mondo di Albion in azione. Xbox ha infatti annunciato che "Fable" sarà protagonista assoluto all’Xbox Games Showcase previsto per il 7 giugno, un evento che gli addetti ai lavori descrivono come l’occasione per un "importante nuovo sguardo" al gioco. uagna +3
In quell’occasione, molto probabilmente, verranno mostrati nuovi spezzoni di gameplay o dettagli inediti sulla struttura narrativa, arricchendo quel quadro già tratteggiato durante il Developer_Direct dello scorso gennaio. Si tratta di una mossa intelligente per mantenere alto il livello di attesa, convogliando l’entusiasmo della community verso un obiettivo certo (febbraio 2027) senza disperdere il capitale di fiducia accumulato in questi anni. mondoxbox +3
Sebbene la pazienza dei giocatori sia messa a dura prova da un’attesa che, a questo punto, si avvicinerà ai dieci anni dall’ultimo capitolo significativo della serie, la scelta di Microsoft testimonia comunque l’importanza strategica che l’IP riveste per l’ecosistema, tanto da non volerne compromettere il lancio con un posizionamento affrettato e potenzialmente suicida. tomshw +3




