Marathon si aggiorna alla versione 1.0.5: novità sul fronte economico e l’arrivo della zona Cryo Archive
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Redazione Scienza e Tecnologia
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Il lavoro di cesello di Bungie sul suo extraction shooter procede senza sosta, e l’ultimo aggiornamento, il Corposo patch 1.0.5, ne è la dimostrazione più lampante. Nel quadro della manutenzione odierna, gli sviluppatori hanno messo a punto un pacchetto di modifiche che interviene in profondità sull’economia di gioco, introduce nuove meccaniche e, fatto non secondario, aggiunge finalmente quel contenuto end-game che i giocatori più incalliti attendevano. Su PlayStation 5, il tutto si traduce nel download dell’update 1.008 (versione completa 1.008.000), un bollettino tecnico che, come spesso accade, porta con sé una valanga di ritocchi, alcuni dei quali meritevoli di un’analisi attenta. Non si tratta solo di aggiustare qualche parametro o di risolvere i classici glitch post-lancio, ma di ridisegnare alcuni aspetti del loop principale, con l’obiettivo dichiarato – o quantomeno intuibile – di rendere l’esperienza più stratificata e, per certi versi, meno punitiva per chi si trova in difficoltà.
La zona Cryo Archive e le sue esclusive ricompense
Il cuore pulsante di questa release è senza dubbio l’attivazione della nuova zona, la Cryo Archive, un'area precedentemente annunciata nella tabella di marcia stagionale e che ora diventa finalmente accessibile, sebbene non per tutti: raggiungerla richiede infatti un certo investimento di tempo, dato che è stata pensata come un’area end-game, un luogo in cui i Runner più esperti possono mettere alla prova le loro abilità. Bungie, con un pizzico di ironia, si limita ad augurare “buona fortuna” a chi cercherà di avventurarcisi, sottintendendo una difficoltà superiore alla media. E a rendere la zona ancora più allettante ci pensa l’introduzione di tre nuovi perk per gli impianti, i quali sono esclusivi e possono essere trovati solamente saccheggiando all'interno di quest'area. Parliamo di “Covert Recovery”, che velocizza l’auto-riparazione e l’uso dei consumabili curativi quando ci si trova nel fumo; “Freeloader”, che premia gli abbattimenti con il coltello con una piccola carica di energia per le abilità tattiche e primarie; e “Panic Response”, capace di garantire gli effetti del potenziamento “Cardio Kick” per un breve lasso di tempo quando si utilizza un oggetto curante in condizioni di salute critica. Accanto a questi, fanno la loro comparsa anche tre nuovi mod per le armi – “Punishment”, “Testament” e “Hurricane” – anch’essi relegati al bottino della Cryo Archive, andando così a creare un ecosistema di ricompense che spinge all’esplorazione delle nuove aree.
La meccanica di estrazione da abbattuti e il bilanciamento dei Runner
Sul versante puramente legato al combattimento, la novità più rilevante, e certamente quella che potrebbe stravolgere le dinamiche di squadra, è la possibilità di attivare i fari di estrazione anche quando ci si trova in stato di abbattuto. Una modifica sottile ma di sostanza, che amplia le finestre di possibilità per una crew in difficoltà: anche un compagno a terra, strisciando fino al beacon, può tentare di avviare la procedura di estrazione, regalando una speranza – per quanto flebile, vista l'attenzione che questi fari attirano – a tutta la squadra. Bungie, nel descrivere la novità, ha accompagnato la spiegazione con un ironico “good luck”, quasi a voler sottolineare che se è vero che si tratta di un'opzione in più, è altrettanto vero che la sua riuscita è tutt'altro che scontata, considerato il caos che solitamente si scatena attorno a un faro attivato. La patch interviene anche su diversi aspetti del comfort di gioco, riducendo l'oscillazione della telecamera causata dagli attacchi in mischia e aumentando da trenta a centoventi secondi il tempo masso in cui si può restare spettatori della propria squadra dopo la morte, una modifica quest'ultima che i giocatori più analitici apprezzeranno.
Per quanto riguarda i singoli Runner, il lavoro di messa a punto è minuzioso e spazia dalla risoluzione di bug fastidiosi a veri e propri cambi di bilanciamento. Per l'Assassin, ad esempio, è stato corretto un problema estetico per cui il disco di fumo non cambiava aspetto in base alla shell equipaggiata durante l'abilità Shadow Dive. Il Thief vede il suo drone scippatore impossibilitato a saccheggiare i giocatori durante l'animazione di estrazione, e sono stati sistemati i prompt dei pulsanti che non si aggiornavano con i tasti rimappati. Ma l'intervento più significativo, per le sue implicazioni sulla progressione, riguarda Rook: rimuovendo il requisito di livello per utilizzarlo, Bungie lo rende disponibile fin dal Runner Level 0, una mossa che abbassa la barriera d'ingresso per i nuovi giocatori che desiderano sperimentare con questo specifico stile di gioco.
Interfaccia, contratto e stabilità: il lungo elenco di correzioni
La mole di interventi su interfaccia utente ed esperienza complessiva è tale da richiedere una lettura attenta delle note ufficiali, tanto sono numerosi. Il sistema di contratti ed eventi è stato oggetto di diverse migliorie alla chiarezza visiva, con icone dei percorsi più nitide e modifiche alle logiche di completamento. Un esempio su tutti: le crew in possesso di entrambi i Coordinate Datapads dovranno ora portarli fisicamente entrambi nel luogo in cui si trova la cache per rivelare il bottino, una correzione che impedisce a un solo membro della squadra di completare l'operazione per tutti, richiedendo una maggiore coordinazione. Nel mirino degli sviluppatori sono finite anche numerose anomalie legate all'IA, che in alcune circostanze si bloccava o diventava inerte, e problemi specifici delle mappe, come le navicelle UESC che nel settore South Relay di Perimeter attraversavano erroneamente le geometrie di gioco o i cavi d’allarme (tripwires) che fluttuavano a mezz'aria in Overflow.
Non meno importante è la raffica di correzioni lato stabilità e personalizzazione. L'armory, ad esempio, ora mostra primariamente il costo di acquisto degli oggetti piuttosto che il loro valore di vendita, un dettaglio non trascurabile per la gestione delle proprie risorse. Per gli appassionati del Collezionismo, il Codex si arricchisce di nuove sfide legate alla modalità classificata e alla stessa Cryo Archive, mentre vengono sistemati diversi bug che impedivano il corretto sblocco di alcuni achievement, come il “Welcome to Tau Ceti”. Sul versante tecnico, l'introduzione del supporto ad AMD Anti-Lag 2 Low Latency promette di migliorare la reattività per chi possiede hardware compatibile, mentre l'ottimizzazione del posizionamento di adesivi e ciondoli su alcune armi va incontro a quei giocatori per i quali l'estetica è parte integrante dell'esperienza di gioco.




