"The Last of Us Online": un progetto sbagliato?
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Redazione Scienza e Tecnologia
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La cancellazione di un videogioco in una fase avanzata dello sviluppo solitamente non è un evento accolto con entusiasmo. Tuttavia, la notizia della chiusura del progetto multigiocatore di Naughty Dog, ambientato nell'universo di The Last of Us, è stata accolta come un cambio di rotta da parte di Sony Interactive Entertainment. Questo ha alimentato l'ottimismo di una parte del pubblico, che vede Sony in procinto di ritirarsi dal suo recente impegno nei giochi come servizi.
Naughty Dog ha deciso di bloccare lo sviluppo di The Last of Us Multiplayer al momento di passare alla produzione completa. Questo nuovo progetto avrebbe dovuto essere diverso dai classici single player del team di sviluppo americano. La notizia della cancellazione del gioco ha lasciato sorpresi solo in parte, sebbene resti l'amarezza di fondo.
Dopo la cancellazione di The Last Of Us Online, vari sviluppatori di Naughty Dog, compresi alcuni ex-membri del team, hanno celebrato il misterioso progetto multiplayer. Il Technical Designer Nathaniel Ferguson ha dichiarato che lavorare al gioco è stato "assolutamente il punto culminante della mia carriera, e sarà sempre un progetto molto speciale per me".




